EA 2016财年收入45.66亿美元 数字游戏55%
小编导读:
EA公司CEO Andrew Wilson在声明中表示,“16财年对于EA来说是现象级的一年,我们的新游戏获得了数亿的玩家,也帮助他们得到了丰富而动态化的在线服务,未来的一年是值得期待的。粉丝们对于紧张刺激的动作和史诗级的战斗感到兴奋,EA Sports游戏也会出现重大的创新,我们会给最受欢迎的品牌带来全新的体验,推向更多的设备和玩家。”
数字游戏方面,《Madden NFL》第四财季的月活跃用户同比增长了30%,《模拟人生免费版》的下载量累计突破2亿次,体育游戏是推动该公司数字业务增长的关键。
美国游戏公司EA今天公布了截至3月31日的第四财季报告,第四季度非GAAP净收入9.24亿美元,每股收益50美分,超过了分析师预期的8.75亿美元和40美分。全年非GAAP收入45.66亿美元,每股收益3.14美元,运营现金流12.23亿美元,其中55%的收入来自数字游戏收入(25.31亿美元),收入增长主要得益于射击游戏《星球大战:战争前线》的强势表现,目前该游戏的销量已突破1400万套。按照GAAP准则,该公司收入从一年前的45.15亿美元略微下滑至43.19亿美元。
财报发布之后,EA的股价增长了4.97%至68美元,该公司表示,2016财年的收入当中,有55%来自数字游戏收入,也就是25.31亿美元。分析师预计,截至6月30日的2017第一财季,该公司收入可能达到8.75亿美元,每股收益40美分。该公司预计,在截至2017年3月31日的整个财年内,该公司非GAAP收入为49亿美元,每股收益3.5美元。
该公司CFO Blake Jorgensen说,“我们的非GAAP净收入、盈利和现金流都达到了历史新高,提升优秀品牌和在线服务让我们的关键财务数字突破了历史记录,我们预计未来的收入、盈利和现金流都会强势增长。”
EA在媒体发布会中表示,该公司是PlayStation 4和Xbox One平台最大的欧美主机游戏厂商,也是2015年手游平台下载量最大的发行商,EA Sports玩家超过5400万,同比增长了65%。
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