贼喊捉贼?浅谈中国游戏业的契约精神
小编导读:
更过分的是,有些厂商占着自己有强大的推广资源,在和小游戏开发商谈合作的时候狮子大开口不说,在推广的游戏火爆的时候会立刻进行山寨,并且提出“收购”的要求,不同意就马上下架游戏然后把自己山寨的产品上线。(请自己对号入座)
还有一点契约精神么?
二是目前国内政策对进口电子出版物有前置审批的手续,这是国外游戏进入中国的一道门槛。考虑到各种因素,产品通过两个部门的审批至少需要提前半年,并且安排一支专门的技术小组跟进,以便对出现的问题进行修改。
在单机时代,在市场环境那么恶劣的情况下,国内游戏厂商尚有勇气制作出《傲视三国》、《刀剑封魔录》这样让人眼前一亮的优秀国产游戏,前者甚至是迄今为止国内开发的最后一款即时战略游戏。
山寨不是问题,企业要发展,资本要积累,开发技术经验人才要慢慢培养,这都可以理解。可是现在已经是2016年,中国已经有1400亿市场规模,且不说最赚钱的几家企业年入上百亿,哪怕是不入排行榜的一年都有几百上千万的利润的二三线小游戏公司都不少了,有没有一家企业想着做一点不一样的事?
然后呢?国产游戏拿得出手的有几款?
这里不讨论这种政策正确与否,是否涉及意识形态问题,我们只谈它设立的初衷是为了什么?
要说那些软文,国外媒体也不是没有,但怎样都不至于像国内媒体那样,每一款游戏恨不得每一天都发一条“新闻”,然后泛滥式的在网站上刷屏(当然这里也有厂商的责任,谁让它们的产品烂呢)。
为了能尽快的扶起民族产业,不至于像其他行业那样成为跨国企业的鱼池,政府对互联网相关产业的保护已经算是煞费苦心,仁至义尽了。
端游盯着《魔兽世界》,页游手游盯着国外同类优秀作品,这些国内厂商的脑子尽在琢磨如何在避免法律纠纷的前提下抄袭热门游戏。
答案是政策保护。
换来的是什么?
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