他将大数据的风口带到游戏行业,为中小游戏企业提供数据挖掘服务
小编导读:
「在整个游戏行业中,提供第三方数据服务的公司有好几家,但是它们提供的服务形式只有一种,就是运营统计。」吕承通说,游戏运营团队每天都需要看运营数据,多少人登录、付费、流失,但这些数据只停留在运营统计的层面,没有深入到数据挖掘层面。
2011年,吕承通刚进入腾讯互娱任职的时候,他对游戏并没有多少兴趣。通过在工作中的摸索和历练,使得他加深了对游戏行业的理解,慢慢地喜欢上了这个行业。「君子应该干一行,爱一行」,他说道。
「现在游戏行业都强调快速迭代,研发出一个具有核心玩法的版本时,就要立马推出去,根据玩家反馈的数据,做出下一步的决策。」用户对游戏品质要求越来越高,游戏淘汰率在加大,所有的游戏厂商都开始重视数据。
目前很多第三方数据服务平台提供的运营统计数据,比如包括留存率、付费渗透率和活跃度等指标,这些都是通过对游戏内的部分行为数据做二次处理得出来的。
「传统做法下,游戏运营人员需要定时去各个论坛看玩家的反馈,筛选问题反馈到开发部门,开发人员再提日程进行修复,这个过程非常的繁琐和滞后。」吕承通说。
「依靠运营统计数据来决策时远远不够的。运营统计数据只代表了当下的情况,但是不能解释为什么发生这个情况。」在吕承通看来,大数据的价值,是通过总结历史数据去判断走势。
2015年,中国手游总产值达到400亿,仅腾讯一家就占了53.11%。腾讯作为手游产业第一的地位已然无法撼动,就在这个当口,吕承通决定离开腾讯。
2015年8月,吕承通创立ThinkingData,经历7个月的产品打磨,团队推出了第一款产品:ThinkingGame,深入到游戏大数据挖掘,为游戏行业的公司提供数据服务。
ThinkingGame就是用机器的方式代替人力监控。在ThinkingGame上,运营人员除了查看实时数据,还可以设置自己关注的特点词汇,比如「崩溃」、「外挂」、「BUG」等,当论坛、媒体、渠道中出现了含有所设关键词的玩家反馈,ThinkingGame会第一时间发送邮件通知。
「大数据的风口还没有刮到游戏行业,大家还在用6、7年前的思路做运营数据分析。在大数据时代,需要换个思路了。」吕承通说。
如果利用ThinkingGame的数据模型去做的话,就可以自动判断出游戏的经济系统是否处于一个大致的平衡状态。如果不是,比如游戏中产出的金币、道具大于消耗,玩家在游戏过程中无需付费就能满足基本需求,影响玩家的付费意愿,那付费渗透率自然就上不去了。
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玩家行为数据里的价值
2013年到2014年,手游市场开始了异常凶猛的增长,涌现出大量游戏CP内容提供商。「一个新型载体刚出来时,大家对游戏的品质要求不是很高,什么样简单的游戏都能捞一笔,但是这些劣质的产品很快会被淘汰。」吕承通说。
目前,ThinkingGame 平台已经收录了近 1500 款游戏,包括手游、端游、页游、单机、主机等不同类别的游戏。平台覆盖整个互联网近 100 家游戏行业媒体,80 多个国内外主流的玩家游戏论坛,以及 50 多个国内外的游戏发行渠道。通过强大的信息采集能力及信息处理能力,ThinkingGame以简单的数据形式,直观反映出每一款游戏玩家的真实情绪,对比竞品游戏的玩家特征、讨论热点、情感走势以及产品的优缺点。
「有些事情,用机器去做会比人工更为可靠,更高效。」吕承通说。
过去只需要3至6个月的开发周期,现在需要一年甚至两年才能开发出一款完整的游戏产品。「如果花了一年时间开发的游戏推出去效果不好,没有资金优势的中小型CP只能选择倒闭。」吕承通说。
游戏内的行为数据,是指玩家登录之后在游戏里的一系列的行为,包括付费、技能释放、更换装备等等。
然而,拥有自主开发大数据分析工具能力的厂商只有少数几家,大多数中小型企业子自身的数据运营能力很弱,只能依托于第三方数据服务平台。
ThinkingGame页面展示
ThinkingGame目前推出的版本主要针对游戏外的行为数据分析,今年6月,ThinkingGame还将推出游戏内的数据分析服务。
除此之外,数据挖掘的作用还体现在帮助项目做产品决策上。
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玩家行为数据分为游戏外和游戏内的行为数据:
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