游戏角色身上的每一根毛发都会受到风向或者水流的影响
小编导读:
相信每一个颇具规模的游戏制作商起初都是以作品论成败的心态与理念延续至今的。当然,也不能排除一部分是完全出于对利益的追逐。然而,这并不是“鸡生蛋,蛋生鸡”那么复杂的因果循环。单纯以资本累计为目的会渐渐使制作方向偏离“原有目标”。在庞大规模的商业机制运作下限制了精品游戏的创造。由此,是否能一如既往贯彻这种精神内核也成为厂商们将要面临的抉择。
顽皮狗通过继《THE LAST OF US》后越发强(专)大(业)的“摄影模式”让玩家能够自行发现作品中更多细节上的惊艳(这就是有意在炫技吧)。借由“每帧都是壁纸的特性”,甚至官方博客都为此贴出了“《神秘海域4》七步摄影教程”。少数游戏媒体也趁势搞起了“神海4摄影展”主题活动。
情感的刻画 细腻且入目三分 但是,我的观点在于;态度而非借口。育碧的问题除了众所周知的品质缩水以外,更多还在于对优化问题上的不走心。这些问题都令前期吹上天的 牛 逼 不得圆满,造成了最终玩家的不认同。而顽皮狗之所以几乎每部作品都能成为焦点,不仅仅是因为他们超强的图形技术与游戏设计能力,也是因为他们对细节的专注程度和高超的叙事技巧。两者缺一都无法造就今天作为行业翘楚的顽皮狗。
当然,神海4的细节还远不止这么简单。 倒是育碧那些精品化的“小品”中闪现出的,是有别于EA的闪光点。随着育碧策略的逐步调整,未来也有望摆脱负面的固有印象,或许还能在神海4这次的成功之中悟出些精髓与启发。并在之后应用于《看门狗2》以及采用同样游戏机制的《刺客信条》新作中也说不定。 走心的诚意制作对玩家来讲,要单纯的多;你东西好,我自然会买账。反之则迟早药丸。神海4的广泛评价虽褒大于贬,但在那些写实的细节之下,也会出现诸如不合逻辑的攀爬与过度的动作设计以及频繁攀爬跑动下超凡的体力 ,在多角色交织的场景“走位出戏”的缺憾,无数的滑行摩擦之后耐磨的衣服,勾爪绳锁快速自如的收放,并不让人满意的读盘速度等等。都是神海4所暴露的问题。
除了外在表象的直观体验,顽皮狗最为拿手的影视化叙事及演出效果同样是保障品质的法宝。角色声情并茂的表演让CG演员代替真人演员的隐忧进一步得到了确证(神海4在画面技术上的成功被玩家称为“可替代真人电影版的存在”)。
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