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视角的转换就会是一个大问题

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-19 19:03

小编导读:

虽然说现在的3D游戏越做越出色,但是也仍然避免不了有一些难以克服的死角问题。比如说在游戏中,如果主角移动到墙边,视角的转换就会是一个大问题,不仅看起来别

不过KONAMI(可乐妹)的这项专权终于在明日到期,其他的厂商终于可以使用这项技术了,相信对于解决墙角杀这个疑难问题有着很大的帮助。

然而机智的KONAMI(可乐妹)早在3D游戏刚刚兴起的时候就申请了一个专利,做到在3D游戏中如果角色被墙壁挡住了就把墙壁隐藏起来,避免玩家被卡视角。所以之后的3D游戏如果想采用这一设定就要一笔不小的专利费用,真是业界毒瘤。于是其他厂商为了免去这笔不小的专利费,费尽心机地用别的方法来搞定这个事情。

IT之家讯 5月14日消息,虽然说现在的3D游戏越做越出色,但是也仍然避免不了有一些难以克服的死角问题。比如说在游戏中,如果主角移动到墙边,视角的转换就会是一个大问题,不仅看起来别扭,有时还会出现卡墙等bug,如果此时被怪攻击,无法调整到合理的视角很可能造成玩家们被墙角杀。

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