由于游戏的匹配机制是根据玩家的胜率自动匹配的
小编导读:
第一,缺乏“思维”和“决策”的转换。只有战局内的策略性,缺乏战局外的策略性。连续高度集中关注战局,容易产生疲劳感。
这些玩家有的从一开始就流失,有的是在游戏过程中流失的,为什么CR不能打动另一半COC玩家的心?
① 氪金是惟一的成长方式
而在COC中,新玩家可以通过挑战PVE模式学习如何战斗,并且PVE关卡的设计更加科学,难度设计是循序渐进的。能够让玩家在对游戏有一定研究后通过自己手动匹配其他玩家进行PVP战斗。并且COC的PVP以非即时的方式呈现给玩家,对方来打的是玩家已经设好的阵,不需要玩家实时对阵,所以整个战斗过程中,玩家可以完全掌握战斗节奏。
从CR中我们不难总结出要做出一款成功的策略游戏,我们必须做到
4.战斗双方产生博弈是游戏策略性的关键
这说明:CR战斗系统的可视化满足了好战玩家的需求,让玩家沉浸在高思考状态。就是这么爽!
第二,AI和匹配系统不友好,一部分玩家还没有玩到CR的策略性就流失了。
而玩家又必须投入大量的金钱才能够迅速升级。如果不氪金就必须等,但是完全靠时间积累,成长速度太慢,消磨人的耐性。很多玩家花不起钱,又没法像COC那样,通过体验休闲养成获得其他成就感,所以很大一部分非人民币玩家就流失掉了。
简而言之,CR就是不停的打打打,不符合真正策略类玩家的需求,这导致一部分人在一开始就流失了。
1.胜利条件和玩法规则简单明了的规则是基础
②氪金玩家没有成就感,失败了容易外部归因,且缺乏终极目标
第一类 我方信息:我方兵种,兵力数量,资源等
玩家进入游戏之后,只有一个内容:就是不停对战。玩家全程必须保持高度集中的注意力,而没有休息。这不满足高级策略玩家的需求。所以这些对策略游戏有更高需求的玩家在一开始就流失了。
2.战斗信息可视化是策略的保证
每局游戏时间短,太过于紧张,要时刻看着,感觉不好,耗费时间,耗费精力,感觉很不自在。
战斗中的战局信息可大致分为三类:
第三类 未知信息:即敌方资源,兵种等
玩家在战斗中通过获取我方信息,和战局信息后,推测计算出敌方所拥有的资源和兵力。以此为依据进行思考,从而决定自己的战斗策略。而后结合战局状态,整合现有资源再次进行决策,并实现自己的策略……策略思维和决策力一直保持着循环,从而贯穿游戏的始终,战斗双方不断进行策略博弈,最终决出胜负。
2.战斗信息可视化是策略的保证
既有慢节奏和快节奏的“思考”“决策“互相转换的游戏模式,又能让玩家在战斗结束后有足够的休息时间,这种类型才是策略类玩家的需求。
数据显示COC与CR的新手玩家在战斗模式中的策略水平相当,但与CR的单一战斗模式相比,COC不仅拥有战斗模式,还有其他更多的玩法,能够满足不同玩家的多种游戏需求。
3.部分关键信息的未知性为玩家提供博弈空间
CR和COC均属于策略性游戏。为什么有将近一半COC玩家在CR中流失?
氪金是唯一的成长方式,然而成就系统让人没有成长感,缺乏终极目标,导致氪金和非氪金玩家流失。
1.胜利条件和玩法规则简单明了
《部落冲突》(Clash of Clans,以下简称COC)是芬兰游戏公司Supercell所推出的一款“策略类”手机游戏,自(时间)推出以后获得了巨大的成功。
有游戏媒体曾经发布过一篇文章,针对“CR为什么不能够成为一款全民竞技类游戏”这个问题提出并总结了以下两点:
在参与本次测验的4名CR新手玩家中只有1人在PVP中获得了1场胜利。玩家在玩游戏的过程中,感觉“无聊”同时又有“挫败感”,4个人中只有这个获得胜利的玩家成功留存了,并继续在玩CR。
策略玩家喜欢什么样的游戏?
CR作为Supercell的最新产品,背后有COC的强大IP支撑,而自身又具有优秀的的集散式卡牌+RTS结合的玩法。在发行之初迅速积累了大量的人气,但是万万没想到的是,迅速聚集的人气却在未来几个月里面临着一个玩家严重流失的问题。App store中玩家对CR的评价两极分化,同样是喜欢COC的玩家,一部分玩家表示很喜欢CR,另一部分玩家却对CR评价不高。
今天我们用神经学的方法来分析一下这个问题。
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