例如:《星球大战(Star Wars)》、《复仇者联盟(The Avengers)》和《奇幻森林(The Jungle
小编导读:
据媒体消息称,Disney Movies VR包含几乎所有迪斯尼自主开发的VR游戏和体验,例如:《星球大战(Star Wars)》、《复仇者联盟(The Avengers)》和《奇幻森林(The Jungle Book)》等知名IP。即只要你拥有虚拟现实设备,就可以在家体验迪士尼的游戏。
迪士尼在VR方面动作频频。有媒体报道称,上月底(4月27日),迪士尼宣布将与诺基亚合作,利用其虚拟现实相机Ozo打造虚拟现实体验,并借此辅助迪士尼电影的制作。报道显示,迪士尼用诺基亚的Ozo相机摄制了两个关于《丛林之书》这部新电影的360度视角视频。
据报道,5月11日, 迪士尼2016 第二季度财报发布。在财报发布会上,迪士尼宣布公司旗下的 “toys-to-life” 系列游戏《Disney Infinity》将停止运营,同时该游戏背后的工作室Avalanche 也将关闭。此举会致使 300 名员工失业,同时给公司带来约 1.47 亿美元的亏损。
300多人失业、1.47亿美元的亏损,迪士尼为什么宁愿付出如此重的代价也要砍掉这块业务?
后来的故事更惨,迪士尼花了 10 亿美元试图打造一个叫 go.com 的产品,然而以“低估一个网站所需要投入的内容和资源”告终。在此之后,迪士尼重整旗鼓,于 2004 年重启业务并展开一系列收购,包括 Living Mobile、Playdom、Tapulous 等开发商。
为什么砍掉游戏发行?
此后迪士尼游戏的发展路径如下:
5月17日,美国科技网站Engadget报道称,迪士尼公司在游戏平台Steam上推出新款VR软件应用——Disney Movies VR,该应用集成了自家的VR游戏和体验,完全免费的同时还兼容主流VR设备HTC Vive和Oculus Rift。
实际上,游戏发行之于迪士尼而言,一直是一项花钱不讨好的大工程。据媒体报道,迪士尼游戏部门创立于 1995 年,之后2 年内毫无起色。
有媒体对迪士尼为什么做不好游戏给出了以下分析:
上述开发商中,单一个Playdom 就花掉了迪士尼超过 5.6 亿美元。此后,Playdom 的创始人 John Pleasants 成为了迪士尼互动部门的联合总裁,而他此前曾经在 EA 担任过首席运营官。之后迪士尼四处挖人,最终建立起一支还算完整的团队:联合主席 James Pitaro 来自雅虎分管媒体的副总裁、Tapulous 的创始人之一Bart Decrem 担任了迪士尼互动部门高级副总裁。完全不懂电子游戏的迪斯尼即便挖来了这些懂游戏的人,但成绩仍然差强人意。
1997 年和 1998 年,迪士尼相继收购由微软创始人 Paul Allen 创立的 Starwave 软件公司以及搜索引擎公司 Infoseek(李彦宏曾是这家公司的员工)。
但是,备受期待的星战题材VR游戏《星球大战·塔图因之旅》可能不会出现在Disney Movies VR,这款游戏由迪士尼旗下的ILMxLab工作室(工业光魔)开发。此前有报道称,该游戏将会直接登陆HTC Vive平台。
加强利用VR?
错误的定位。游戏的付费人群主要是青少年和成人,然而迪士尼的游戏针对的大多是低龄人群。
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