他这个想法就应当是反脆弱的
小编导读:
“能够正确的抚养孩子,绝不是一件容易的事。”
建立学习的信心
但第一次尝试的效果是,Ryan还是想要去做出更多的游戏,于是便有了第二个游戏 《FLY》。除了编程技能方面的进步,Ryan还用他玩《龙与地下城》所积攒的经验,以及阅读魔幻冒险所了解到的知识,来为游戏设定背景和剧情。他觉得自己在制作游戏的道路上正越做越好。
Carmack正在培养他的儿子Ryan也来做游戏,如今10岁的Ryan先后在他的个人网站上发布了 《Angry Face!》和《FLY》两款游戏了。《Angry Face!》的游戏设计是基于他对经典游戏《Pong》的理解,《FLY》的玩法则类似于Wii U上的《Spikey Walls》或是前两年风靡全球的《Flappy Bird》。为了让他奶奶也能玩上他亲手制作出来的游戏,Ryan还非常贴心地为每款游戏都设计出了“祖母模式(grandma mode)”。
接下来我们就用Ryan自己的话语来说说他在通往游戏黑客的道路上已经做对了些什么:
值得一提的是,Ryan并非是特例。
而《FLY》的制作过程则是这样的:
“These are the good old days.”
当然,仅仅靠模仿是无法把大师级的游戏设计转化成真实可用的技能的,像这样的不断实践并虚心学习是不可避免的,具体说来就是:(a) 读代码,(b) 写代码。
学会编程
模仿大师级游戏的设计
Ryan做的第一个游戏《Angry Face!》 源自雅达利最早的街机游戏Pong,所不同的是,Pong里面的小球被改成一个有趣的脸形表情,随着撞击次数的增加,表情逐渐从愉悦转变成愤怒,最终愤怒的力量会把某一方的挡板击碎。游戏的目标是比你的对手多活两轮并在得分上多出4分。
Carmack说过的是:
“我启蒙阶段用的是学校里的苹果II型机,但当时的条件局限了我学习的速度和深度。今天的状况已经好多了,只要有一台便宜的二手PC机、一张Linux光盘和一个因特网的账号,你就拥有了足够的工具和资源,你就可以达到任何你期望的编程境界。”
重新回到Ryan的话题,非常遗憾,媒体还是在Carmack的光环下看待这事,并且还用上了Carmack2.0这样的字眼。诚然,有一个Carmack这样的老爹确实能让Ryan的知识和技能发展顺利不少,但Carmack培养Ryan去做游戏的目的绝不仅仅在于游戏本身,而在于做游戏背后的思维和方法,而在于黑客的生活方式。而要成长为一名黑客,一定是Ryan自己做对了些什么才能实现的,就算是Carmack也只能是为他指明这条道路。
学习写作最好的方法是阅读大师的一些名著,试着写点自己东西,再读些,再写点,再读些,再写点……如此往复,直到你的作品达到范文的力度和效果。学做游戏的过程也一样,Carmack自己的首个游戏——《造影》(Shadowforge)就是直接沿用了经典游戏《创世纪》的构思,尽管二者很相像,但《造影》也有几处独特的创新,比如玩家可以朝任意方向攻击。
而Ryan的母亲则会记录下他们的冒险,她还说将来会把Ryan的冒险装订成一本羊皮书。
《FLY》则是一个类似Spikey Walls或是Flappy Bird的游戏,其中的飞行生物正在经历一场严酷的障碍训练,挑战者需要飞过45个不同致命程度的关卡,这便是飞行的代价。不过,得分最高的挑战者将能获得永生!
“我最喜欢的活动是玩《龙与地下城》,我最喜爱的游戏是《我的世界》。”
这样的成长条件,很容易让人联想起19世纪英国的思想大家约翰·密尔。密尔三岁开始读希腊文,八岁学拉丁文、代数、几何,九岁起遍读希腊史学,13岁学完经济学,少年阶段的知识就已超过了剑桥大学的一般学生。他从小便由父亲詹姆斯·密尔亲手培养,后师从杰里米·边沁和大卫·李嘉图……并在恋爱与婚姻期间写出大量名作,终成一代大家。
我是用Unity和C#来做这个游戏的。我爸爸教会我用C#来编程。但我们都是Unity的新手,所以就一起来学的Unity。脸形表情是我妈妈帮我画的,她还帮助我进行设计。我用GIMP把她画给我的图像剪切出来。游戏里面的声效和语音是由我、我弟弟、还有我朋友Daniel一起做出来的,我用Audacity来处理这些音频。我们做音效的时候是相当欢乐的!我最喜欢的声音是小我五岁的弟弟给愤怒表情的配音。那太搞笑了!在第一次录制它的时候,我就笑得停不下来!
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