当前位置:网站首页 > 游戏 >

设计总监Lars Gustavsson说:“虽然我们压制住了某些元素

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-20 00:01

小编导读:

《战地1》破坏系统回归了!从首支预告片及产生的连锁反应来看,相比动视“年货”《使命召唤13:无限战争》,玩家和媒体更青睐EA和DICE的《战地1(Battlefield 1

访谈中另外一个方面是虽然《战地1》是一战设定,但是壕沟战只是很小的一个元素,游戏中还有很多很多特性。比如沙漠战,意大利阿尔皮斯山的空战等等。

虽然DICE最近的作品《战地4》和《星球大战:前线》破坏系统效果有了一定的妥协,但《战地》系列衍生作《战地:叛逆连队》中首次加入的真实破坏系统有望在《战地1》里回归。

《战地1》定于今年10月21日发售,登陆PC,PS4,XB1。

《战地1》破坏系统回归了!从首支预告片及产生的连锁反应来看,相比动视“年货”《使命召唤13:无限战争》,玩家和媒体更青睐EA和DICE的《战地1(Battlefield 1)》。而在近日,《战地1》开发商DICE接受GameSpot专访,为我们带来了一些新的游戏细节。

设计总监Lars Gustavsson说:“虽然我们压制住了某些元素,但是总体上,我们真的很努力地去确保这是一个真实破坏环境。可能你也听说了,一名玩家操控一艘军舰将整个海岸线都打平了。我真的很希望玩家们能喜欢这点。”

文章- 设计总监Lars Gustavsson说:“虽然我们压制住了某些元素,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处!

上一篇: 作为一家负责任的公司

下一篇:4月24日时同时在线人数突破11万人