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只做出了一台加强版游戏盒子

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-20 19:14

小编导读:

随着斧子科技“战斧F1”发布会的召开,斧子的消息在各大媒体刷屏,斧子经过一年多的开发,只做出了一台加强版游戏盒子,这不免让人有些感到失望。 使众人对拥有6000万美元启动资金的斧子产生不少疑惑。为何这么多钱,却无法打造一款属于中国人自己的主机。

只有硬件还是远远不够的,主机必须保证有大量优质的后续游戏软件跟进,才能产生对玩家的吸引力。毕竟没有游戏的主机你也只能拿回家让它吃灰。

而新进小将微软的 XBOX之所以成功,除了比尔盖茨亲自宣传意外,主要依靠类似倾销一样的模式,以每一台主机损失125美元来销售,这一举动令微软短期内亏损10亿美元, 才算站稳脚跟。又为XBOX 360(简称360)主机在IBM定制了特定的芯片,还有360的体感 Kinect,当时还是军工科技的摄像头动态捕捉技术。它重新定义了体感游戏,才使得360获得空前成功。但这一技术花费了微软2亿美元,不止这些,微软 单在手柄一项的研发和设计的费用就高达1亿美元。

只有硬件够吗?

谈到国内主机就该谈谈 近期火热的斧子科技,虽然斧子科技投入的6000万美元,在国内游戏主机界已经算是最大的投资了。但投入也远不及海外主机厂商。虽然6000万美元几乎都 用在了签约游戏上,但只有几千万美元的投入是肯定不可能签下独占大作。自己又没能力自作3A级的独占游戏,即便走手游或游戏移植这两条路,但也希望渺茫。 主机市场实在太难啊!

使众人对拥有6000万美元启动资金的斧子产生不少疑惑。为何这么多钱,却无法打造一款属于中国人自己的主机。

有效的积累经验,也非常不利于国内游戏行业发展。

反观如今的国内市场,虽然游戏主机行业被人看好。但从业者早已失去了对当初单机游戏制作的那种热情,因行业大环境过于浮躁,大都秉承着赚快去的观念。而手游市场的崛起更加剧了行业的乱象。都想通过安卓游戏盒子迅速占领市场,然后圈钱走人。这种模式不能

再看国内大环境,虽然 很多大佬都看好主机市场,但谁又知道“百度电视游戏部门三次成立三次解散、阿里巴巴4亿巨资投入电视游戏打水漂、小米电视游戏团队转型做手游、还有谁还记 得奇虎360的大酋长主机。”连这些互联网大佬都没干成的事还不能证明主机难做吗?国产主机厂商还想抱有,想小投入、周期短、收益高的想法还是别来趟这浑 水了。

从Nintendo的FC,开创了家用主机的时代。作为行业的标准制定者,Nintendo在没有竞争对手的情况下,在经过大量的研发投入后,获得了巨大成功,并处于行业垄断地位,利润自然丰厚。已然成为行业老大!自然不必多说。

国内环境更适合做游戏主机?

这些足以证明开发主机资金投入到底需要有多大资金规模,背后是何其强大的资金支持才敢这么做啊。

对于斧子科技6000万美元只产出个游戏盒子,确实令人不满。但对于主机行业6000万美元的投资也只是九牛一毛,斧子错在小看游戏主机的行业,大话说的太早了。战斧F1 和PS4或XBOX ONE 根本就没在一个层级上,根本没有可比性。

而游戏方面,开发者也不愿意把宝都压到一个平台上,更愿意尝试多平台发售,从而增加游戏的曝光量,获得更好的销量。现在很少再有游戏独占的情况出现。所以SONY和微软都有第一方的游戏开发团队作为支持,以保证主机有足够优质的游戏来吸引玩家。

随着斧子科技“战斧F1”发布会的召开,斧子的消息在各大媒体刷屏,斧子经过一年多的开发,只做出了一台加强版游戏盒子,这不免让人有些感到失望。

开发游戏主机到底有多难?

想进入游戏主机行业这个拥有完整闭环的行业,硬件和软件必须两手都要硬,才能立足行业。凑几个游戏,攒一台主机就能挤入市场的想法是完全不可取的。

最后我只能说中国现在的环境,不适合所有游戏主机的生存!

而Nintendo最新一代主机WII U因为系统与游戏间的切换非常缓慢。就这一点小毛病,影响了游戏体验,饱受到玩家职责。

一台成功的主机,除了 要有强大的硬件和好玩的游戏内容。极易被人忽视的就是流畅的操作系统,如果一台主机硬件完美、游戏又好玩,但是他的操作系统奇丑无比,反应非常慢,甚至经 常系统崩溃,你是不是也没有了玩游戏的心情。就比如:“前年炒的火热的首台安卓主机Oyua。虽然拥有1000多款游戏和不错的硬件配置。就因为机体验非 常糟糕,系统经常出错与操控不佳等状况,导致惨败。”

而后SONY在和 Nintendo的合作决裂后,久多良木健在1993年成立索尼电子娱乐。凭借自己电子通信工程的学位和Nintendo合作时留下的经验,才开发出了第 一代游戏主机PlayStation,并杀入市场。而对后续的主机才使SONY占领了市场。就从SONY的PS2来说吧,开发了领先市场的128位CPU 处理器技术,而PS3的开发早在2001年就已经开始,索尼与IBM合作开发PS3的CPU“Cell”耗时五年,而Cell的运算能力将达到每秒执行万 亿次浮点运算,这已经达到超级计算机的标准了。最新的PS4拥有GDDR5共享内存技术,采用的是16颗512MB容量GDDR5芯片,组成8GB CPU/GPU共享内存。及提升了机能,又节约了资源。SONY每一代主机都有自己的核心技术。这不只是时间消耗问题,还必须有过硬的技术和雄厚的资本。

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