搞IP、游戏的创业者必读:投资人告诉你,为啥IP鼻祖《愤怒的小鸟
小编导读:
比如“切水果”、“别踩白块”、“2048”都是能够风靡一时的游戏。可这些玩法和“三消”、“打飞机”、“跑酷”还有区别的。后三者是许多微信游戏的常用类型,它们比那些新奇玩法更复杂,也更能让人保持长久的注意力。
《愤怒的小鸟》几乎无人不知。这款单机休闲游戏,首发于2009年,是与第一批智能手机同时诞生的全球神作。
《愤怒的小鸟》绝对可以称得上IP运营的鼻祖,可为什么2012年之后就进入了漫长的下坡路?
人类很喜欢,也很擅长玩“抛物线”相关的游戏,这可能和远古时期,手执长枪的狩猎行为有关。最著名的“抛物线”游戏莫过于打篮球了。
那为什么《愤怒的小鸟》会变成一个广受瞩目的IP呢?
甚至是恒大冰泉。。
尽管公园中所有的项目看起来和小鸟们密切相关,但其实和别的游乐园的项目都差不多,只不过套了一层外衣而已。
以上是大家都知道的故事,下面说一些大家可能不太熟悉的事情。
负责《刀剑乱舞》项目的游族网络运营总监,冯荆荆说:
基于跑酷的《愤怒的小鸟:变形金刚》;
很多初创团队喊着自己的IP多值钱,那不如冷静下来想一想:自己的IP真是建立在角色上的吗?
Rovio应该做的事情,是好好开发游戏,就像是友商Supercell那样。
2011年的一份统计显示,当时全世界玩家每天花在《愤怒的小鸟》上的时间超过2亿分钟。
打个比方,如果一开始愤怒的小鸟只是一款用石头打XX的游戏,会火吗?
在后期,《愤怒的小鸟》开始转型跑酷、三消、弹射之后,市场反馈仍然不够好,甚至很多人认为这都不是《愤怒的小鸟》了。那对于开发者来讲就很尴尬了。
季节版(2010.10);
借着电影上映,我们不妨分析一下《愤怒的小鸟》这个IP到底出了啥问题。
已经有不止一篇文章里提到,《愤怒的小鸟》这个IP本身就是有缺陷的。“基因缺陷”甚至让很多后天的努力显得有些无力。
很遗憾,《愤怒的小鸟》属于前者,只是那种让人兴奋一时的新奇玩法。因为从游戏性上来说,只有“抛物线”这一个核心动作,实在是有些单调。
5月20日,著名芬兰游戏商Rovio憋了三年的大招——《愤怒的小鸟》大电影在中国上映了,由索尼娱乐发行。
如果仔细观察,那些成为IP的游戏,绝大多数都是传统的RPG(第一人称角色扮演)游戏。原因还是在于我们说过的:丰富的角色性格。
不论是欧美的《刺客信条》、《古墓丽影》,日本的《最终幻想》、《空之轨迹》还是中国的《仙剑奇侠传》,都是依靠剧情成为IP的。
基于弹射的《愤怒的小鸟:冲破捣蛋猪》;
新奇的玩法一直很吸引人。
前漫威娱乐CEO,David Maisel在2011年加入Rovio担任特别顾问时,曾经宣称要把《愤怒的小鸟》打造成下一个“迪士尼”。
其实会的,虽然不至于火遍全球,但是也会风靡一时。
原罪二:盲目开发IP的周边,忘了开发更好玩的游戏
五年中,Rovio不仅IPO计划搁浅,还有伴随着CEO上任一年就离职、高管离职创业、2015年亏损1474万美元、大幅裁员、大电影难产等一系列的困难。
基于三消手游的《愤怒的小鸟:斯黛拉泡泡》;
罗马非一日建成。那么,五年过去了,“迪士尼”建立起来了吗?——并没有。
这种“抛物线游戏”很容易上瘾。再加上2010年,触屏手机大爆发,《愤怒的小鸟》几乎成为装机必备。
这和迪士尼乐园努力营造世界观的理念差远了,虽然他们看起来都是主题公园就是了。Rovio一直认为小鸟的形象深入人心,实际上他们只是被下载量欺骗了而已。
庞大的世界观,还有形形色色的巨量人设,可能是游戏能够在“剧情论”之外塑造IP的新手段。
除了标准版(2009.12)之外,Rivio还发售了:
加多宝的“胖红”;
无数人在这款游戏上花了大量时间
因为在“抛物线”之外,Rovio创作了这些“残念的”小鸟。
这些迅速的周边合作是《愤怒的小鸟》最擅长的套路,加上首部大电影的噱头,只要剧情不要太水,票房估计能够和《驯龙高手》、《小黄人》等在同一水平。
很多人不会吧!因为大家玩的是游戏,而不是角色。这是《愤怒的小鸟》和真正的IP最大的区别。
除此以外,还有《愤怒的小鸟》主题公园,无数相关的周边,还有无数+1的“祖国版”游戏及周边。
2011年,首个主题公园在芬兰坦佩雷市(Tampere)动工。仅仅半年左右,这个占地差不多只有半公顷(5000平方米)的主题公园开园了。
里约版(2011.03);
非但如此,这五年还成为了Rovio“失去的五年”。
Rovio这次电影的发行套路还是很深。还没见到电影,已经有大量的周边产品露出来。
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