但没人去推车也是赢不了的
小编导读:
比如在载具护送模式下,即使你在对方门前“虐泉”,但没人去“推车”也是赢不了的,而英雄定位的也让团队配合至关重要,没人不喜欢使用输出职业连收人头的快感,但是为了能赢,总得有人选择肉盾和辅助。所以竞技游戏大都如此,个人英雄一时爽,但毕竟孤掌难鸣。
后来《DOTA》等MOBA开始风靡起来,队伍中玩家的角色定位更加鲜明,在正式比赛中1-5号位分工明确,作为4、5号的辅助位,不仅要做好视野等等,还不能抢Carry的经济,在团战中往往也是可怜炮灰,看起来玩这样的角色简直没有丝毫乐趣,但是为了胜利总得有人牺牲。当然在路人局中也不乏神牛各种Gank人头,打成伪后期大杀四方的情况,但是这样明显干扰了团队的正常发育,稍有闪失就会一败涂地,更不用提“抢人头”的恶劣影响了。
《守望先锋》配合起来也是有套路的
说到这,回想起笔者从前刚玩《CS》的情景,才发现简直是忽略了这款游戏的团队配合的部分,所幸遇到的对手也大都是喜欢无脑突突突的家伙,就这样度过了很多欢乐时光。到后来才慢慢真正了解游戏,知道了还可以给队友买枪,知道了武器种类配合,知道了蛇形跑动、交叉火力等等。没有突击队员拿着mp5冲在前面,后面的狙击手也不会那么容易有机会爆掉敌人脑袋,团队的配合远比一腔热血有用。但是,当队伍中就只剩下你一个人的时候,无论你想不想 ,这时个人英雄主义只能是最好的选择了,化身兰博在游击战中尽力消灭敌人吧,所以我们该配合的时候我们不能犯傻,但是为了胜利,也要能随时化身孤胆英雄。
能在危难时刻将主C从团战中换位出来的VS总好过只会C抢人头的VS,所以“无兄弟不dota”这句话也不全是中二情节,有的玩家就是看不惯不按套路出牌的玩法,就是喜欢和兄弟们来一场“正儿八经”的战斗。这样看来,我们有时候是逞一时之勇的孤单路人,有时候也是和朋友合作无间“中国好队友”。
裸跳神牛拯救世界
而对于《守望先锋》这类新晋作品来讲,似乎配合并不是那么明显了,当然大多数玩家还是处在向天三问的阶段:我在哪?我队友在哪?谁在打我?不过《守望先锋》的玩家飘逸起来可不一般,熟悉地形的玩家可以打一枪换个地方,中间吃个血包又是一条好汉,但是游戏的输赢机制和MOBA一样,并不是以人头定的,使得“消灭玩家”只是致胜的一种手段。
竞技游戏的迷人之处就在于其瞬息万变的局势和分秒之中高下立判的节奏,从CS到WAR3,还有竞速类,体育类,再到近年来大红大紫的MOBA,以及《守望先锋》这种FPS+MOBA的全新形式,竞技游戏总能吸引大量的粉丝,并且引领一代游戏潮流。而在这类游戏中,玩家往往是团队对抗的形式,不过也有“1V5”的孤胆英雄,这次我们就来谈谈在竞技游戏中,你是喜欢做个人英雄还是喜欢靠团队合作取得胜利?
很多人喜欢玩竞技游戏,那么在(竞技)游戏中,你是喜欢单枪匹马、独来独往,还是团队合作、一波灭敌呢?欢迎大家留言讨论!
老子天下无敌
就像人们都有不同的性格、喜好一样,在游戏中我们也都各自表现着不同的自我。你可以不计输赢,只为秀操作,任性的用冰女Carry全场(好像也不太容易),也可以为了团队的输赢,默默选下并不爱玩卢西奥,游戏本就是娱乐,怎么玩都无可厚非,开心就好。那么在(竞技)游戏中,你是喜欢要爽由自己,做一个激进的个人英雄;还是喜欢稳扎稳打,倚靠团队的力量取得胜利呢?
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