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对话网易游戏噜酱:终结者2将是最好的电影改编手游

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-21 04:20

小编导读:

2016年5月20日,网易游戏在广州举办了“给特别的你”——网易游戏2016年度发布会。在发布会上,除了网易的老牌IP之外,一款名为《终结者2:觉醒日》官方手游的游

  记者:感谢您接受今天的采访,最后您还有什么想对玩家和电影粉丝说的吗?

  玩法上面,我们在游戏中设置了一个非常有意思的战斗系统,简单说起来有些类似电影《疯狂麦克斯》里的战车。玩家在操纵战车相互追逐的时候,还可以发射导弹进行战斗,这个是我认为《终结者2》官方手中非常值得玩家期待的一点,目前国产手游中还没有其他产品能实现如此激烈的追车战斗场面。

  记者:网易游戏此次为什么会选择《终结者2》这个IP来改编成手游?

  通过采访我们不难看出,在《终结者2》电影官方手游这款游戏上,网易游戏秉持了一贯的精品战略,将为玩家带来前所未有的影游联动手游,手游中的大世界架构也非常让人期待。我们将持续关注《终结者2》电影官方手游的最新消息,为广大玩家带来第一手的游戏资讯。

  2016年5月20日,网易游戏在广州举办了“给特别的你”——网易游戏2016年度发布会。在发布会上,除了网易的老牌IP之外,一款名为《终结者2:觉醒日》官方手游的游戏以其强大的IP,完整的废土大世界架构和创新的MMO+FPS玩法吸引了无数玩家的注意。在发布会结束之后,记者有幸采访到了网易游戏代理游戏副总监噜酱,和他聊了聊关于《终结者2》官方手游的一些话题。以下是采访实录:

  记者:《终结者2》官方手游是如何和《终结者2》电影展开联动的,能为我们稍微透露一些内容吗?

  噜酱:这个问题也是当时我们在制作这款游戏的时候碰到的最大的一个问题。我们这款游戏的制作团队的野心非常大, 想打造一个自由的大世界,但也确实遇到了你刚才说的这个问题。后来经过反复的研讨之后,我们决定引入梦幻的经典玩法,并根据这款手游的特征进行改造。玩过《梦幻西游》的人都知道,玩家在梦幻里一天到晚都非常忙,只有时间不够,却从来不会出现不知道该做什么的情况。

  噜酱:首先跟玩家透露一点,我们未来有计划请到施瓦辛格作为我们游戏的代言人。如果真的请到了州长代言,后续我们所有的市场活动和推广都会围绕着施瓦辛格这个点来进行一系列的动作。而本次和《终结者2》3D版代理公司DMG合作非常愉快,他们会在本次电影引进中国的时候做类似《魔兽》电影的全国巡回展会,而这些展会都会和游戏一起合作,给广大影迷和玩家带来最酷炫的《终结者2》3D重置版和官方手游。

  记者:您刚才提到了《终结者2》官方手游是一款自由度极高的游戏,但我们通过一些沙盒类游戏可以看出,越自由的游戏玩家越容易在游戏中迷失自己,不知道自己该去做什么。那么网易在研发这款游戏的时候有没有做一些工作,让玩家既享受了高自由度,又不至于在游戏中无事可做。

  其次我们还在大世界中加入了随机事件系统,玩家触发事件之后就可以参与这个事件,并跟随事件的发展进行游戏。这也是我们告诉玩家在自由的大世界中该做什么的手段之一。

  记者:相对于市面上的其他游戏,《终结者2》官方手游的创新点在哪,他有什么特质能让玩家一下就爱上他呢?

  我们现在还有推出武器改造系统的计划,玩家可以通过武器改造打造出专属于自己的枪械,相信不少玩家应该会喜欢上这个武器改造系统。

  噜酱:我们授权的是《终结者2》这部电影,也是大家最熟悉的一部终结者电影,如果再反复的炒之前的电影剧情骑士并没有太多的意义。所以我们既然拿到了授权,我们肯定要加一些我们自己的东西到游戏中,满足影迷和玩家的情怀。

  噜酱:《终结者2》选择IP和一般的IP改编游戏不同的是,我们在得到IP之前游戏的大体框架已经构建好了。然后我们就在思考这样一款科幻类的手游到底适合哪个电影或者IP,这时我们发现《终结者2:审判日》3D重置版这样一部科幻类巨作将在今年引进中国,并且刚好和我们预计的手游上线时间吻合。题材相符,推广时间又吻合,可以说是天作之合,所以我们就选择了《终结者2》这个IP。

  除了加入自己的东西,我们也会在原本剧情的基础上做一些延伸,让玩家感觉到是来到了真正的终结者所在的世界。

  噜酱:此次网易和DMG的战略合作相信一定会带给玩家一款国际好莱坞大作,实力研发团队加亿万粉丝心中最经典的科幻电影的强强合作,相信会给大家带来不同寻常的娱乐盛宴,敬请期待。

  记者:手游,端游乃至主机游戏上的枪战类游戏都容易遇到一个问题,那就是枪械和枪械之间的差距不大,射击手感方面也都大同小异。《终结者2》电影官方手游有没有专门针对枪械和射击手感做一些工作。

  除了战车系统之外,我们还给玩家提供完全自由操纵的第三人称射击视角,除了照顾到晕3D的玩家之外,这样的设置也让游戏的可玩性大大增加。同时,我们还在游戏中设置了非常多的场景互动,玩家可以通过这些场景互动来更轻松地解决终结者大军。

  记者:除了这些联动之外,我们会不会在手游中对《终结者2》的剧情进行拓展,因为您之前也提到过,游戏的场景其实更多的是在未来世界。

  噜酱:不同于其他同类手游的是,我们在游戏中创造了一个广阔的废土世界。玩家在游戏中主要的战斗场景将不是现代,而是《终结者2》当中提及的那个已经被终结者所占领的未来时空。玩家需要正面对抗终结者大军拯救世界。

  总的来说,我们是一款自由世界的MMO+FPS游戏,并且还有非常多的玩法创新,并且为电影玩家打造了一系列的电影剧情场景,相信玩家都会喜欢上我们这款游戏。

  最后,我们还还原了电影里非常多的经典场景,相信电影的玩家能轻松的从游戏中找到属于他们的科幻情怀。同样是为了还原电影,我们现在正在做一个耗资两百多万的游戏CG,CG的内容将是电影故事的延伸。在国内的游戏厂商中为手游花这么大的力气做CG还是非常少见的,这也充分体现了我们对这款游戏的信心,和想要表达给玩家的诚意。

  噜酱:其实射击手感是一个非常主观的判断,而我们能做的就是,首先跟其他FPS游戏不同的是,我们并不是很固定套路的玩法,而是让玩家有充分自由度进行操纵,加深玩家的代入感。另外我们在游戏中设置了大量的枪械,每款枪械我们都会设置有不同的战斗效果,玩家能非常明显的感觉出枪械与枪械之间战斗感的不同,射击感自然也就区分了出来。

  为了引入梦幻的经典玩法又不至于和《终结者2》电影官方手游产生冲突,我们专门有一个策划在做这个玩法引进的工作。目前玩法的引入完成度已经非常高,从我们内部反馈来看效果也相当不错。

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