还激励着很多游戏设计者的灵感迸发
小编导读:
Doom粉最新的想法是想在最差配置的电脑上运行这款游戏。
Doom效应
2016年Doom系列的新品发布证明了这个有着24年历史的游戏是流行文化的中流砥柱。这款游戏不单纯是杀怪、升级那么简单,它还刺激着玩家在游戏中发散思维进行DIY设计。自从1993年,这款游戏在PC端发布以来,它已经引领了两代游戏制作者和艺术团体。在David Kuhner的新书中他写道:这些拥趸对于Doom的喜爱有着无尽的理由。“我惊讶于这款游戏所带来的创新——第一人称射击、合作战役、共享软件等等……”
现在,改编出的产物类型多样。有像Pirate Doom般简洁明了的,也有像Beautiful Doom般焕然一新的。在Doomworld中,18,000款定制的Doom游戏汇聚于此。每年,大家会票选出当年的最佳作品。此外,还有像Espi这种终身成就奖。“Doom的持续成功在于游戏本身的构架。相较于现在的游戏设计,Doom达成了出人意料的简洁。因为其中的关键要素十分基本,游戏能够进行很多的试验和改变。”貌似粉丝们的灵感没有枯竭的意思,基于Doom的创新会将持续下去。 近年来,人们尝试着在各种设备上运行这款游戏,甚至包括佳能打印机和英特尔的微控制器。谷歌的软件工程师认为:“究其原因在于Doom在设计之初便强调了可移植性。在那时这样的编程思维是不寻常的,因为当时大多数游戏是在PC平台设计的。”而Doom之父John Carmack则是在苹果废弃的平台NeXT工作基站上设计的这款游戏。 Doom以及DIY游戏运动 作为第一人称射击游戏的经典系列,Doom被人寄予变革数字创新的变革。 “最为值得关注的是这个系列至今仍为人们所追捧。人们喜欢将延续了20年的想法继续延续下去,这在游戏领域是十分罕见的。” 带来的结果就是这款游戏能够在各种系统下运行。当1997年,Doom的源代码被公之于众后,喜欢DIY的程序员便开始了创造。黑客们将它重新编写到各种系统上去,甚至于Apple Watch。一位在2012年改编了这款游戏的负责人说道:“过程虽然不简单,但结果还是令人满意的,甚至于都不用采用超频。”改编的高潮来自于一名YouTube用户上传了他在Doom游戏中运行Doom的视频。 Carmack想让玩家们按照自己的水平来设计游戏,填充音乐并通过网络通他人进行分享。即使是现如今,由Doom所带来的副产品的数量也是十分可观的。虽然没有确切的数据,但比较合理的数字应该是有5万个由用户创建的脚本。通过编写这款游戏所做的demo也在很多人面试工作时大派用场。 这款游戏不仅为热衷硬件DIY的黑客们提供了舞台,还激励着很多游戏设计者的灵感迸发。“Doom,激励了一代开发者们的成长。”John Carmack所创建的Doom’s innovative WAD为人们提供了更为便捷的方式来修改游戏的内容。
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