Fate系列产品从2004年第一款游戏《Fate/staynight》的发行至今
小编导读:
在2016年第二财季报告会上,娱乐产业巨头迪士尼正式宣布停止Toys-to-Life系列游戏《迪士尼无限》并且退出游戏发行领域,这一消息让业界震惊。“我们本以为这是一个非常好的进入游戏领域的机会”,迪士尼CEO Bob Iger解释称 “我们在第一代游戏上做的非常好,第二代做的也不差,但这是一个瞬息万变的行业,我们没有足够的自信支撑,也就没办法在这个领域稳定的继续下去。” 当然,迪士尼不做游戏发行,旗下的IP还是会做相关授权给一些游戏大厂,用户也还是可以玩到迪士尼游戏。
迪士尼
从游戏快速长成二次元IP
《海贼王》
在国内,以二次元领域为首的IP产业如火如荼,大批动漫、游戏以及相关公司开始在资本、业务等多个层面涉足竞争,借鉴迪士尼模式也是大量参与者的首选。譬如,欲成为东方迪士尼的奥飞动漫等公司除了原创的漫画、动画IP外,开始把大量的资源投入到动漫IP库的积累。然而,游戏败局在前,迪士尼模式接不住游戏发行,也因为垄断IP变得更难模仿。那么,在判断和制造IP市场这件事上,国内的同行要怎么走?特别是,对于那些没有IP资源积累的公司,应该如何打开IP市场或者二次元产业的局面?老的模式已经难以尝试,新的模式或者路径似乎有更多可以借鉴的空间。
今年五一期间,国内公司游族网络宣布获得日本当红二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》手游及页游中文版发行权,让这个在日本已经爆炸的二次元神作在国内再一次刷屏。与前面提到的Fate系列不同的是,《刀剑乱舞-ONLINE-》的IP化更加迅猛,在短短1年多的时间,从游戏向漫画、动画、舞台剧、音乐剧、衍生品迅速铺开,甚至在日本当地引发“刀剑”的社会风潮。值得注意的是,《刀剑乱舞-ONLINE-》的成长还夹杂着玩家的自发参与,大量的同人作品席卷漫展,在日本最新一期第89届Comiket,《刀剑乱舞-ONLINE-》的参展作品已来到第二位。
当IP热全球大火的良好背景下,作为一个靠着原创IP起家、并且已经有近百年历史的娱乐产业帝国,迪士尼可以毫不夸张的被称为玩转IP的行家。但这位IP业行家还是放弃“炙手可热”的游戏发行,不仅仅是基于业务增长压力以及上市公司财务策略的需求,也有从保守的传统玩法向开放进行转变的考虑。事实上,也从另一个层面向国内同行敲了警钟:IP的产业链条正在剧变。即使是数十年养成的超级大IP也未必吃得透整个行业,包括新生代用户对IP的看法及以二次元领域为首的新兴IP的崛起,IP产业链的构建正遭遇全面变革。
尽管今年凭着《疯狂动物城》和《奇幻森林》,迪士尼几乎是一副吊打梦工厂等对手的架势,然而这个娱乐帝国却遭遇到玩家的“嫌弃”。抛开主题公园等“三次元”领域的事物,迪士尼从动画内容拓展至电影、周边,最后做成游戏,这一链条延伸的过程可说是开创了传统IP产业链式发展。另一端,国内用户熟悉的动漫二次元生态也是如此,《海贼王》、《火影忍者》、《名侦探柯南》、《死神》等众人皆知的民工漫都是在ACG的路径上完成从漫画、动画到游戏的拓增,这种模式在时间的打磨下已经到了巅峰状态。
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