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幻梦成真,亦或是黄粱一梦有关谷歌 Daydream 的现实与反思(上)

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-23 17:31

小编导读:

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2016 年 5 月 19 日(北京时间),新一届的 Google I/O 大会正式召开。和预期的结果一样,与之相关的资讯与报道犹如过境登陆的台风,一夜之间迅速横扫了全球大大小小的科技媒体;而对于虚拟现实行业来说,这股汹涌来袭的浪潮当中最显眼的 Tag,无疑就是「白日梦」——Daydream 这个标签了。

在如今的科技行业,能够像 Google 一样凭借一场发布会就在全世界引发波澜的科技企业,已经为数不多。

纽约时报,华尔街日报,今日美国,CNN,HBO,网飞,NBA,hulu,LIONSGATE,IMAX,MLB.com——以及当然的,Youtube

上篇 丰富多样的启动资源



重点来了,对于初期阶段的 Daydream 用户来说,相比于莫名其妙十个当中起码有八个半完全不好玩的 VR 游戏,来自视频流媒体的 VR 体验无疑要出色得多——至少完全不必摸索适应控制方式,只需安安稳稳坐在沙发上点击「播放」按钮并观看就足够了,顶多是某些全景视频需要扭头看看四周,仅此而已;不仅如此,除了 Youtube 这种 UGC 视频内容集散平台之外,HBO 和网飞这种大受好评的 PGC 频道加盟更让 Daydream 的内容多样性提高到了老少咸宜的地步——厌倦了那些大呼小叫丑人多作怪的 Youtube 主播?没关系,切换到 HBO 我们还有新一季的《冰与火之歌》可以看,就是这么惬意。

如果说之前的 Cardboard(纠正一个错误,昨天报道的本届 Google I/O 大会支持全景视频直播新闻中关于 Cardboard 的公布时间确实弄错了,应该是 2014 年)仅仅是个玩票性质的试水,那么在本届展会上公布的 Daydream 无疑可以视作 Google 正式加入 VR 竞技场的宣战布告——没错,就在本届大会开幕之前,众多花边小报广为臆测的「Google 将推出 Oculus Rift 乃至 HTC Vive 级别的 VR 头显」最终被一套纯白色的「手机盒子」以及一片同色调的椭圆形控制器取而代之;虽然乍看之下实在是让人好不失望,但事实上,这款看似平淡无奇同质化严重的泛用型 VR 设备,承载的商业价值势必会远远胜过昔日的 Cardboard。

首批宣布支持 Daydream 的游戏厂商:


好吧,一上来就是一波小型高能反应——不,我要说的不是这个列表当中有多少国内企业,也不光是三星这个已经依靠 Gear VR 在低端头显领域赢得了初步胜利(且依旧在销售相关设备)的直接竞争厂商;在我个人看来,特别值得瞩目的应当是 HTC 才对——没错,Vive 是目前市面上最高端的民用 VR 头显设备无误,在市场定位与功能卖点等方面和最低端的手机盒子无疑是天壤之别,但在 Daydream 诞生之后,这种差异化带来的绝对优势依旧会保持下去吗?恐怕并不尽然。

——很明显,上文最后一句话给出的结论势必会引来不少争议和反对;没关系,空口无凭难以服众的道理我们都懂,接下来,就让我们把这个观点分析论证一番吧:

综上所述,凭借丰富而多样化的初期内容,Daydream 在初期就拿出了即便和 Vive 相比略有落差但至少可以和 Rift 一较高下的首发用户介面——然而,倘若仅此而已的话,Daydream 的水准也不过是「依赖母公司名望获取一堆启动资本的廉价 VR 设备」,一种「可以复制的成功」,一款绝对无法撼动现有 VR 行业格局的流星式产品——事实上,就在此时此刻,对 Daydream 不以为然抱有「不过是从纸盒子变成塑料盒子」观点的媒体和个人显然不在少数,那么 Daydream 究竟有何卖点可以配得上「商业价值远胜 Cardboard」的评价呢?让我们在下篇中一探究竟。

首批全面支持 Daydream 的手机品牌:

VR 元年发展至今,有关这个行业的立足制胜之道,众多业内人士可是早已心知肚明:排除那些赚一票就跑的投机贼人不论,但凡事想要在 VR 行业做出点事业闯出一片天的创业者,事关长远命脉的关键其实只有两个字——「内容」。正所谓得内容者得天下,从华强北批发价十五块出头的贴牌手机盒子到最高端的 Rift 和 Vive,所有的 VR 头显厂商都清楚「内容」才是决定最终成败的关键;那么,对于初试啼声的 Daydream 来说,它在这方面得到的支持又有多少呢?

三星,HTC,LG,小米,华为,中兴,华硕,阿尔卡特;

EA,网易,OtherSide,minorityVR,育碧,Resolution Games,CCP,nDreams,Turbo Button,CLIMAX;


不难猜测,这份列表一公布,绝大多数朋友的关注顺序多半会是网易→育碧→EA→其它全然不知的制作组和公司。不过事实上,这份列表的亮点绝非仅此而已——例如 CCP,即便这家公司的名称乍听之下不算耳熟能详,但提到《EVE》,以及作为首发 VR 游戏而在 Oculus Rift 以及 HTC Vive 用户群体中颇受好评的《EVE:Valkyrie》想必诸位都不会陌生,这些作品的开发商都是 CCP,不仅如此,这家公司本次针对 Daydream 开发的还是一部独占作品——《Gunjack》的续作。除此之外,不为人知程度更胜 CCP 一筹的 Resolution Games 同样值得关注,尽管并非名门大厂,但这家小工作室的创始人其实是著名手机休闲游戏《糖果粉碎传奇》的制作人,在开发轻量级游戏满足更多玩家娱乐需求方面,他所拥有的经验丝毫不逊色于那些一线大厂——况且和大多数依旧在摸着石头过河的大牌厂商不同,Resolution Games 其实在 VR 与体感方面的探索要走得更早也更远一些,回顾一下这条报道大家就会明白。

首批宣布支持 Daydream 的媒体服务:

答案是远远超乎另一种预测——也就是「如果谷歌只做手机盒子不做高端头显势必应声寥寥」——的结果。OK,让我们先来列个清单——


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