网易游戏什么时候改名成网易互娱?
小编导读:
游戏厂商芸芸,网易似乎成了唯一能够对抗腾讯的厂商,没有之一。
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那么我们脑洞一下网易何时能够超过腾讯或者和腾讯持平呢?想必丁磊很关切,马化腾也很关切,我觉得吧,超越不好说,但至少先把网易游戏改名成网易互娱吧?
这是来自GMGC和DateEye联合出品的《2015年泛娱乐产业白皮书》的截图,从游戏到电影动漫文学全部覆盖,并且形成了一整套内部自循环的体系,比如阅文集团孵化IP,然后改编游戏电影,再通过自己的渠道(腾讯视频、B站,微信,应用宝,QQ等)去推,这样的资源,除了腾讯,基本上没有其他家能够做到。
如果把游戏圈比作以一个江湖,每个游戏公司都是身怀绝技的侠客,分属不同的门派,比如“移动电竞”派,比如“IP”派,比如“影游联动”派,这中间还夹杂着各种剑走偏锋的另类,比如H5派,比如盒子游戏啦等等。这其中,腾讯和网易就是其中一等一的高手,高手过招,不在乎一招一式,一个眼神一个,须臾之间定胜负。
套用祝佳音老师的话就是:“腾讯和网易每年都会搞出一个游戏发布会,这两家公司收入加起来,大概要占据中国移动游戏行业总收入的一半以上。他们相互较劲,把年度产品发布会提到一个全新的高度,会场本身越来越华丽,舞台上的LED大屏幕越来越大,都奔着苹果的路子去。但两家公司的风格仍然在发布会里有所体现,具体到网易的发布会,和腾讯的UP+相比,给人的感受更加人文一些。丁迎峰先生在讲话中谈到“你是谁?你喜欢和擅长什么?”这听起来好像是和“你从哪儿来,要去哪儿”一样的哲学大哉问。”
上周网易的发布会,网易一口气发布了40款产品,手游,端游,自研,代理,包括一系列影视方面的计划,给我最大的感受是,网易这家游戏业务贡献了80%以上收入的公司,经历了十多年的磨砺,无论是手游还是端游,影视还是IP,每一步走的都非常扎实,很稳。
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