未来传感器技术更成熟了估计还是会设计成光滑平面的
小编导读:
这是我刚开始做智能硬件的编辑的时候听一位产品经理给我说的话,试水一个领域是需要巨大的勇气、耐心和财力的,对厂商如此,对消费者其实也是如此。当年花上万元买了大哥大的人在5年之后就不得不淘汰了这部功能单一的“纪念机”,转而购买一台便宜的多,大众的多也好用的多的手机,同理,当年花大价钱去买第一代个人PC、第一代游戏机、第一代无人机的用户,都不得不在忍受了它们的诸多不完美之后,换上一个更完善、更便宜的新产品。而现在的VR设备,正面临这同样的情境,好消息是这种设备似乎比之前的任何一种都要酷的多,坏消息是以现在社会对科技的敏感性,升级换代可能也会来的快的多。随着技术的进步,我前文中说到的各种问题都有希望得到解决,对于这样萌芽期的数码产品,下一代永远比这一代好。
导读:终于拿到HTC Vive了!这还是我头一次这样期待一个评测产品,虽然之前已经体验过几次了,但是都是工作人员把我罩进头盔里然后强行“扔”进某个虚拟世界,为了照顾后面排队的用户,体验时间也都只有十几分钟,和自己真的拿着产品从安装到操作好好的体验一遍还是有很大的差距的。所以今天我就慢慢说,带着大家看看这款惊艳过我们的产品值不值得细嚼慢咽。
外观:不完美,但主要是受技术限制
头盔前侧坑坑洼洼的都是传感器,主要用来定位和动作捕捉,谈不上好看,但确实有种迷之科技感,当然啦,未来传感器技术更成熟了估计还是会设计成光滑平面的,毕竟人类中的强迫症看上去是越来越多了。正中间加入了一个摄像头,目前的作用是可以让用户在带着头盔的时候看到现实中的物品的轮廓,免得喵主子突然来捣乱。不过我只打开这个功能看了一眼就关了,因为即便只有轮廓,看到现实世界也挺影响VR体验的,未来这个摄像头还可能用在一些VR+AR的应用中。
Vive游戏内的操作基本都是直觉式的,甚至比手机操作的上手成本还低,举个简单的例子,周末的时候家里有长辈来,对于这样首次见到VR设备并且对电子产品不那么敏感的人,我只告诉了他如何用拇指的圆盘虚拟移动,以及想点击或者拿起什么就扣住扳机键这两项操作,他就能够很自然的掌握了,甚至在虚拟场景内走动或触控的时候都没有迟疑,这就是直觉性操作的优势。
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