在今年 3 月底的 Build 2016 开发者大户你上
来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-24 12:49
小编导读:
一些东西看起来很微妙,但是其中有太多的关键区别,游戏开发商他们需要考虑的太多,这些限制实在是让开发者感到厌烦。” 纳德拉认为,通用应用程序确实是微软战
当然了,口说无凭是不行的,微软自家首个示范的 UWP 游戏就是《极限竞速6:巅峰(Forza Motorsport 6: APEX)》,已经做好了可同时在 Xbox One 和 PC 上同时运行的相关工作。不过,单单一款游戏还不足够,至少从利益的角度来看,微软还需要一款能够真正赚钱的游戏来说服开发商。
微软认为,一个程序可以针对更多设备是最有成效解决办法,能够吸引和捆绑用户,以此构建更成熟的应用生态系统。不过,说实话概念上 UWP 应用程序的好处多多,但实际并非想象中那么轻松,UWP 应用中就包含游戏类别,正是这一点难到了游戏开发者和开发商。
纳德拉认为,通用应用程序确实是微软战略的重要组成部分,但是不要期待“一夜暴富”的事情发生,要真正取得成功需要一定的时间。“这是全新的过去我们不曾努力过的事情,但现在我们有了统一的商店和应用程序,我们需要更多的时间继续专注于此。”
游戏是一个问题
在 BUILD 2016 上,微软在一个相关的主题演讲谈到了对 MOD 的看法,并且以开发者利益的一方特别强调,游戏玩家不太可能从 Windows 商店,而且 UWP 限制玩家使他们无法修改游戏。事实上,其他游戏平台,比如 Steam 的相关做法就很有意思,通过在平台商店之外提供 MOD 基础框架。
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