游戏史今天:《重装机兵》
小编导读:
FC老四强等早期作品的作用在于向无数人展示了主机游戏究竟是一个怎样的瑰丽世界,大家通过这些快节奏的动作、射击游戏能够获得十分畅快的游戏体验。但1990年前后随着FC扩展机能的不断成熟,越来越多的RPG、SLG类作品开始进入玩家的视线,除了FC版《吞食天地》、《霸王的大陆》等比较大众化的作品以外,由Crea-Tech制作、东部数据发行的《重装机兵》以高自由度的曲折剧情以及独特的系统在大陆玩家群体中有着颇高的名望。
《重装机兵》在战斗部分也相当有创意,分为人战与车战双系统,搜寻威力强大的8辆战车以及各种配件是相当有乐趣的过程,而弹药、维修、零件损耗等系统让战车这一设定变得十分饱满和真实,具备十足的可玩度,值得反复尝试最佳配件组合。
游戏从渴望外出冒险的主角被老爹赶出家门开始,世界观设定有着十足的“末世”风情,随处可见凋敝的风景以及让人回想起地球往日荣光的科技残骸,这同样是日式RPG里比较少见的设定,配合游戏故事营造出一种苍凉的探险情怀。玩家大部分时间都在这个世界探索未知的战车、武器、人物,讨伐各式各样的赏金头,与形形色色的NPC相遇,好不快活。
如果没有红狼之死这一点睛之笔,游戏的剧情可能不会这么有张力,尽管“最终幻想”、“勇者斗恶龙”中也不是没有配角死亡的情节,但很少有哪位角色像红狼一样引得无数玩家不断寻找让他继续存活的方法,甚至有好事者专门修改游戏数据让这位最强猎人活过那段情节。
不过1991年的FC毕竟年老色衰,影响力与80年代不可同日而语,尽管业界和玩家都对本作给予了极高的评价,但最终销量仅仅只有约15万份,与游戏的高素质完全不相匹配。尽管日后也推出了在SFC的重制版本《重装机兵 Return》以及多款续作,但始终难以摆脱叫好不叫座的命运,成为一个典型的小众品牌,在粉丝群中地位超然,出了这个圈子却没有多少人知道,不得不说是一件憾事。
开放式的剧情结构是“重装机兵”系列的最大特色,游戏尽管有一个最终目标以及最终BOSS,但从开场到触发结局的过程却可以自由安排事件发生的顺序,这完全不同于主流日式RPG的线性展开方式,带给玩家十足的新鲜感。但从美术、世界设定以及战斗系统等细节来看,这又是一款不折不扣的日本血统作品,可以看做是中西结合的一个典范。
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