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腾讯买它要多少钱呢?具体尚未公布

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-25 10:24

小编导读:

神话,总是一个接一个的;但有些神话,一不小心就会变成笑话。

芬兰人这样特殊的民族性格是其创业成功的重要因素。历史上芬兰被军事强权包围,但又经常被遗忘,特殊的环境迫使他们团结、隐忍,同时保持随时向世界进取的积极。这与一贯张扬的欧洲海洋文明不同,他们还多了一点沉静内敛。

6年前,这家公司向芬兰政府借了50万元创业;6年后,它凭借23亿美元的年收入成为纳税大户,且公司高管包揽了芬兰个人纳税额前五名。

Supercell CEO表示,如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。

对于腾讯来说,其移动端游戏一直没有走出国门,如果能拿下Supercell腾讯不仅仅能够获得这家公司带来的每年超过10亿美金的游戏收入,还能够让游戏创新能力以及海外市场得到弥补。就目前来说,Supercell在全球移动游戏市场是无敌的,其独特的设计也是很难被模仿和超越的。

同时,投资者也看好Supercell的全球化思维。2013年,日本软银集团以15亿美元的价格收购了Supercell公司51%的股份,让成立3年多的Supercell估值超过了30亿美元。不过,Supercell的CEO当时表示,他对于工作室的梦想就是成为一家全球性的游戏公司,而软银也有同样的理念。所以,今年6月份,软银增持Supercell股份至73.2%。

被砍掉的《幽灵泡泡》

同样,恰逢国内互联网创业公司出海潮,收购Supercell也许能帮助投资者走出国门,征战海外市场。我们都知道,腾讯这波收购传闻已经不是第一次关于中国公司要去收购Supercell的消息了,上一次是巨人和阿里巴巴的联合收购。

2013年,福布斯将Supercell评为为成长最快的游戏公司。

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(Supercell的第一款游戏Gunshine)


事实上,在欧洲,游戏行业作为一个新兴行业,而芬兰游戏行业的发展也是很惊人的。2014年,芬兰游戏行业营收超过10亿欧元,而2013年的营收则为9亿欧元,增长速度碾压其他行业。

创业6年,号称称霸世界

6年前,6个人创立了小小的Supercell;6年后,这家公司做到了全球手游第一名。 

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