勇士X勇士和主策面对面交流游戏玩法
小编导读:
小编:实时匹配的 PVP 十分讲求平衡性,那么游戏是如何将职业与职业之间的差异缩到最小呢?
我们的游戏也不缺乏细节,不过我们更愿意把重点放在了战斗画面的表现上。我们为每一个角色设计了多套外观设计和动作,甚至每一个怪物表现出的不同的受击动作我们都进行了完整的设计,加上各种韩式风格的战斗特效细节来增强打击感,相信玩家在游戏的过程能够体验得到。
尹仁圣:在我们的游戏中,每个职业都有各自不同范围以及威力的特色技能,既有可以将小怪一次性消灭的范围技能;也有与 BOSS 进行对决时,伤害较高的单体技能,玩家需要根据关卡特性或者无限对战,BOSS 接力战,世界 BOSS 等多个模式中选择最适合场景的技能组合。这在 PVP 也是一样的,根据对方的职业,可以选择最适合对战的技能组合。
尹仁圣:我们在场景设计、人物刻画等美术内容上做了大量的工作,《勇士x勇士》的画面质量相比大多数同期游戏仍然有着较大的优势。游戏本身采用了简约和可爱的韩国美术风格,这种美术风格的质量感主要与轮廓设计、色彩层次、光影效果等相关。
尹仁圣:韩国近几年的 ARPG 游戏竞争相当激烈,而市面上的多个同类游戏,都有自己的长处以及可学习点。在参与 HIT 项目时的经验,给了我不少的帮助,以及网易的《功夫熊猫》系列手游也给了我很多的灵感。
游戏打击:以一当百的战斗快感
制作细节:萌与猛的结合
另一方面我们设计的技能冷却时间相对比较短,通过强化或者装备,可将技能技能冷却时间缩短,可以体验连续技能的快感,当然需要考虑自身 MP 的消耗。如何控制自己的技能冷却以及MP的使用量,直接影响后期是否能够成为高手。
美术风格:把细节刻画用在打击感上
游戏社交:普通关卡都能组队
在这种情况下,经过我们精心调整的摇杆式操作会更加精确,让玩家更好地控制整体游戏节奏,比如在使用技能时,玩家能比较轻松地一次性全部扫掉怪物,这种一举灭敌的快感绝对刺激。
勇士X勇士是由Concom工作室开发是天堂2制作团队的首个创业项目奇幻故事背景的 ARPG游戏,Q 萌的人物让它在外形上就十分吸引人,其主打“1对多的战斗”的核心战斗,敌人数量倍增,配合上激爽的打击感、令人目不暇给的华丽技能,让玩家可以沉浸到“我要打十个”的畅快战斗中。
尹仁圣:作为一款 ARPG 游戏,一般碎片以及装备都比较重要,但我们期待玩家的操作能够对最后的胜负产生最重要的影响,所以操作技巧性高的玩家完全可以在较差装备情况下用技巧弥补差距。
小编:既然游戏的技能这么炫,那要求玩家的手机的配置高吗?
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