超强的游戏性
小编导读:
《守望先锋》让每一个玩家都玩的更加专注,哪怕我这局真的坑惨了大家,也不必有太多心里负担,反正几乎没人能注意到~我只需要继续一心一意的比赛,说不定不小心一个大招拿次连杀,最后坑逼也能上“装逼时刻”(精彩镜头)。
好在暴雪确实做到了。
很多时候你不知道黑寡妇是在大杀特杀还是在酱油全场
新手也时常能靠一个大招就懵个连杀
在《风暴英雄》里暴雪将所有的人都紧紧的绑在了一条战船上,让Carry变得异常困难,希望藉此让玩家们更加团结,但抱怨、不满、甩锅的情况依然没有弱化多少,在《炉石传说》里暴雪不允许玩家互相谩骂,优势玩家不能随意的嘲讽对方,甚至在最近的版本更新里连“抱歉”这种略带轻蔑的语言都取缔了,不过如今玩家们还能靠“打得不错”来羞辱对手。
这个售价对网游来说算是很高了
笔者是一个游戏爱好者,且毫不偏食的乐于尝试各种类型的游戏,其中当然也包括FPS,然而令人尴尬的是,尽管笔者曾很多次试图去精通其中的某款FPS作品,比如近年来就曾抱着“必死”的决心购买了《战地4》《使命召唤12》等,但在草草通关无聊的单人模式后,就很快在线上模式里被虐的体无完肤,击杀比低的让人感到羞愧,所谓乐趣自然也少的可怜,最终只能无奈的承认,自己恐怕确实是个十足的手残,根本不适合玩这种高对抗的FPS游戏,以后一定要谨慎购买,至少单人战役要好玩才行……
辅助性角色同样可以玩的很爽
这是《守望先锋》目前为止表现出的最优秀的地方,让几乎每一位玩家都能玩的开心,哪怕那些最菜的菜鸡,比如说笔者,暴雪为了我这种家伙能玩的开心真的做了许多让人感动的努力。
另外一点,则是暴雪自《炉石传说》《风暴英雄》开始就一直努力的,如何尽可能的减少失败对玩家造成的负效应?如何不让那些令团队失败的元凶感到过度难堪?好吧,这是典型的弱者思维,但游戏不就是图个乐吗,如果总拖大家后腿那我真的没脸和你们玩啊。
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