它进入中国的主要原因有二
小编导读:
2003年,智冠的游戏新干线运营的网游《仙境传说》(RO),以及九城代理的《奇迹》(MU)占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入。
黑客与私服的恩怨
除了盛大以外,其他游戏厂商受私服的影响也出现了大面积的收入下降现象,如2008年网龙主营的《魔域》和《征服》等游戏私服肆虐,该公司上半年的财报显示利润下降了25%。不仅游戏公司利润下降,用户数量甚至出现了负增长的情况,为此,游戏公司不得不聘请有经验的员工来监控、组织和攻击私服,以缓解私服产生的负面影响。这在无形中也增加了公司的运营成本。
有不少人认为,《网络创世纪》(简称UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。
游戏私服的负面影响
时至今日,黑客与私服之间也逐渐形成了一个产业,通俗的说就是收保护费的地痞和违章摆摊的商贩之间的利益关系。
游戏运营商们不堪私服的扰乱,但又无法从技术层面杜绝私服的存在,私服的高额利润和低廉的成本吸引着无数人投身其中,虽然属于非法行为,但大多数人抱有法不责众的想法,并且只有少数涉案人员伏法也证实了他们这种想法的可靠性。与相对规范有序的官服不同,私服的盈利手段五花八门,甚至有很多都在打法律的擦边球。除了一些正常的游戏内道具售卖之外,一些私服GM还会在游戏内置入一些广告,其中以赌球、博彩、色情广告为主,一些大客户也能享受到类似官方VIP的一对一服务——有些以地方玩家为主的本地私服甚至会提供线下色情服务,这些行为本身也造成了比较恶劣的影响。
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