仙剑云之凡再掀游戏热游戏改编最重要还是游戏玩家
小编导读:
观众和玩家 谁的意见更重要?
通常人们觉得,游戏改编的影视作品,最重要的受众是游戏玩家。其实不然。对影视作品来说,观众群是庞大的,而游戏玩家在其中只占极少的比重,所以说影视作品要在最大程度上吸引除玩家外的其他观众如果仅仅吸引到玩家观众,影视公司大概要赔钱了。正因为非玩家观众的重要性,所以有分析认为,如今游戏改编的影视作品更多考虑影视观众的意见而不是玩家的意见,是这样吗?
游戏和影视近来互动频频电视剧方面,十年前的《仙剑奇侠传》开创了游戏改编电视剧的先河,多年之后仙剑迷们终于在前晚等到《仙剑云之凡》的开播;电影方面,越来越多的根据游戏改编的作品跟观众见面,包括正在热映的《愤怒的小鸟》、即将上映的《魔兽》和《刺客信条》等,甚至有消息称《水果忍者》也有望拍真人版大电影当游戏变身影视作品,玩家认可程度并不高,有人甚至表示为了情怀才会关注这些影视改编。
当然,这就是个表面现象而已。游戏改编的影视作品游戏改编只不过是个定语,作品本身才是关键。那么,一部影视作品要讨好观众还是讨好游戏玩家才能获得票房和收视的丰收?这个问题不难回答。只是,要实现叫好又叫座,还是不能忽略玩家的意见,最起码应该在观众和玩家的需求里找到一个双方都能接受的平衡点,不至于失了口碑。有分析认为,为了达到这个平衡,或可让熟悉游戏的人加入到影视作品创作中来,这样你就能保证影视作品能够吸引玩家同时也帮助他们接受作品对游戏进行的必要改编。
实际上,游戏改编作品要让玩家满意真的很难,因为经典游戏在玩家心中已经形成了一座不可逾越的高峰,不论怎样改编,玩家们都不会买账,甚至认为它毁了原作,因此像《仙剑1》和《仙剑3》这样能被观众视为经典的并不多。但不得不承认的是,游戏剧情大多数偏于简单,要满足影视作品承载的需求,改动、增加故事线索是必不可少的,如果过于遵循玩家的需求,游戏改编的电影会受到游戏剧情限定导致故事单薄,如果仅仅满足搬上银幕的需求而让作品变得仅仅是跟游戏名字相同,又不会取得口碑上的成功真是两难。
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