Tekes每年给1500个企业研发项目和600个科研学术项目提供共计6亿欧元的资金支持
小编导读:
而Supercell、Rovio更不是唯一(二)的明星企业。据不完全统计,目前芬兰有超过150家游戏公司,从业人员超过2000名,绝大多数业内公司从事手机游戏开发,但事实上游戏开发涵盖了所有现有平台。在这100多家游戏公司中,初创企业盛行,超过40%的游戏公司成立时间不足2年。
外媒消息,腾讯正在与软银集团谈判,计划收购其持有的Supercell股份。Supercell和诺基亚一样,一家来自芬兰的手游创业公司,如今估值达到52亿美金。腾讯买它要多少钱呢?具体尚未公布,但腾讯另一方面像银行递交了贷款40亿美金的计划。
事实上,在欧洲,游戏行业作为一个新兴行业,而芬兰游戏行业的发展也是很惊人的。2014年,芬兰游戏行业营收超过10亿欧元,而2013年的营收则为9亿欧元,增长速度碾压其他行业。
为什么呢?一般来说,对于不够完美的产品,公司会对其进行优化完善,但Supercell的选择是直接放弃。在他们看来,若产品不能保证成功还持续投入时,就是最大的资源浪费。Supercell舍弃14款游戏的理由包括:不好上手、玩家反馈不好、成不了长线产品……
少即是多——一个善于舍弃的团队
2013年,福布斯将Supercell评为为成长最快的游戏公司。
▌Supercell是如何做到这样业绩的?
6年前,这家公司向芬兰政府借了50万元创业;6年后,它凭借23亿美元的年收入成为纳税大户,且公司高管包揽了芬兰个人纳税额前五名。
▌为什么投资者要竞相拥有Supercell?
“Fail Fast, Fail Often”是硅谷的创业准则,意思是快速尝试、迅速失败、失败后及时舍弃——创业者为了达到最初的目标,应该去不断地尝试,失败了也没关系;从失败中学习,然后在下一次尝试的时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好的结果。然后再次失败,再次重复。理论上来说,通过这样不断地重复,创业者可以在短期内获得一个较佳的结果。
6年前,6个人创立了小小的Supercell;6年后,这家公司做到了全球手游第一名。
外媒称,他们刚创业时的办公桌是从废品回收站淘来的。这是他们CEO,电脑桌是一个回收纸箱。
除了在正确的时候做出正确的抉择,Supercell的成功有哪些因素呢?
相比较之下,2015年收入43亿美元的EA,员工数量超过7000人;年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近1万人。精简的结构一方面提高了效率,也减少了不必要的分歧。在他们的4款游戏成功之后,Supercell接连砍掉另外14款游戏产品,然后公司上下一起庆祝。
同时,投资者也看好Supercell的全球化思维。2013年,日本软银集团以15亿美元的价格收购了Supercell公司51%的股份,让成立3年多的Supercell估值超过了30亿美元。不过,Supercell的CEO当时表示,他对于工作室的梦想就是成为一家全球性的游戏公司,而软银也有同样的理念。所以,今年6月份,软银增持Supercell股份至73.2%。
被砍掉的《幽灵泡泡》
根据市场研究机构Newzoo的报告,预计今年移动游戏的利润将首次超过PC和主机两大平台。Supercell拥有一支经验丰富的移动游戏开发团队,而且能够做出重大决策,因此Supercell具有优秀的投资价值。
除此之外,暂且不说诺基亚,芬兰一个如此小的岛国,为何能够诞生出Supercell、Rovio(“愤怒的小鸟”开发商)等一家家传奇公司?
Supercell的第一款游戏Gunshine
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