是其中基于现实的部分;因此传统小说的作者都力图构建一个真实可信的世界
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小编导读:
元游戏探究:打破虚拟和现实的界限
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要理解这句话应首先意识到这点:一切小说从本质上来说都是虚构的。让我们信以为真的,是其中基于现实的部分;因此传统小说的作者都力图构建一个真实可信的世界。然而元小说却反其道而行之,不仅没有遮掩“小说是虚构的”这一事实,反而刻意通过某种手法将其暴露出来;其中较为常见的手法就是故意暴露叙述行为或者叙述者本身。例如在中国古代小说在写完一章的时候,往往就用“欲知后事如何,且听下回分解”这一句作为结尾;在塞万提斯的巨著《堂吉诃德》中,作者也时不时地走入小说里,对里面的情节指指点点。所以元小说虽然是个新概念,但绝对称不上什么新发明。
元小说的定义也可以直接照搬到其他媒体形式上。有心的玩家一定不难发现,meta元素其实大量存在于游戏中,但大多仅仅以彩蛋的形式存在;能将其熟练运用于游戏主体、制作出一个成熟元游戏的制作人少之又少。而且正如塞万提斯创作《堂吉诃德》之初,也没想到自己的作品会成为元小说始祖一样;一款优秀元游戏的问世,往往也并非作者有意为之,更多地是源自于个别天才制作人的心血来潮。因此距离像元小说那样系统规范地研究元游戏,业界还有很长的路要走。
在电子游戏领域,因为业界在近几年才普遍意识到到游戏的媒体属性,所以对于元游戏的研究更是连起步都谈不上。但即便如此,我个人还是认为,元游戏虽然永远不可能成为主流,但因其独特的表达方式,注定会在未来占有一席之地;特别是近几年来,元游戏里也诞生了个别极为出色的作品,其中甚至不乏年度游戏级别的佳作。所以深入了解元游戏的概念,或许能帮助我们更好地欣赏这类作品。
元游戏:互动与叙事的融合之道
相比《小马岛》仅仅利用meta元素制造乐趣,这两款游戏便要高明许多了;在保证乐趣和剧情的同时,也充分利用了元游戏的优势,探讨了虚拟和现实间的种种问题,给游戏增添了一定的深度。不过归根结低,元游戏只是一种形式,究竟能否创作出优秀的作品,还是得看制作人的本事了。
从某种程度上来说,这样做也是迫不得已。前面提及过“小说都是虚构”这一观点,但在日常阅读小说的过程中,我们其实都自愿放弃了对小说内容真伪的刨根问底,这是欣赏传统文学的一个前提。而元小说所关注的,恰恰是这种被掩盖起来的虚构性;可是传统小说的观念早已根深蒂固,如何才能揭露小说的谎言?那就只能告诉读者自己在说谎了。
元游戏:互动与叙事的融合之道
元游戏:打破虚拟和现实的界限
众所周知,游戏与其他媒体形式最明显的区别,就在各种玩法表现出来的高度互动性。这本来是游戏的一大优势,合理的玩法设计能令玩家更容易沉浸游戏之中;但若一款游戏的制作目的并非单纯为了娱乐,而更多地想以叙事为主的话,高度的互动性就可能对游戏造成阻碍。
但《undertale》别出心裁的一点在于,虽然提供了SL功能,但玩家并不能通过SL真正弥补过去的一切错误;游戏里的角色不仅知道玩家有着SL的能力,个别角色还会反过来利用SL对付玩家。甚至在玩家达成完美结局通关后,游戏还会恳求玩家不要reset这个世界,让这个世界真正地归于平静。这一切都是为了告诉玩家——我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。
文章-是其中基于现实的部分;因此传统小说的作者都力图构建一个真实可信的世界,是由http://999sf.com提供,转载请注明版权出处! 要理解这句话应首先意识到这点:一切小说从本质上来说都是虚构的。让我们信以为真的,是其中基于现实的部分;因此传统小说的作者都力图构建一个真实可信的世界。然而元小说却反其道而行之,不仅没有遮掩“小说是虚构的”这一事实,反而刻意通过某种手法将其暴露出来;其中较为常见的手法就是故意暴露叙述行为或者叙述者本身。例如在中国古代小说在写完一章的时候,往往就用“欲知后事如何,且听下回分解”这一句作为结尾;在塞万提斯的巨著《堂吉诃德》中,作者也时不时地走入小说里,对里面的情节指指点点。所以元小说虽然是个新概念,但绝对称不上什么新发明。
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开创了互动电影类型游戏的《暴雨》和《超凡双生》
元小说的定义也可以直接照搬到其他媒体形式上。有心的玩家一定不难发现,meta元素其实大量存在于游戏中,但大多仅仅以彩蛋的形式存在;能将其熟练运用于游戏主体、制作出一个成熟元游戏的制作人少之又少。而且正如塞万提斯创作《堂吉诃德》之初,也没想到自己的作品会成为元小说始祖一样;一款优秀元游戏的问世,往往也并非作者有意为之,更多地是源自于个别天才制作人的心血来潮。因此距离像元小说那样系统规范地研究元游戏,业界还有很长的路要走。
在电子游戏领域,因为业界在近几年才普遍意识到到游戏的媒体属性,所以对于元游戏的研究更是连起步都谈不上。但即便如此,我个人还是认为,元游戏虽然永远不可能成为主流,但因其独特的表达方式,注定会在未来占有一席之地;特别是近几年来,元游戏里也诞生了个别极为出色的作品,其中甚至不乏年度游戏级别的佳作。所以深入了解元游戏的概念,或许能帮助我们更好地欣赏这类作品。
元游戏:互动与叙事的融合之道
相比《小马岛》仅仅利用meta元素制造乐趣,这两款游戏便要高明许多了;在保证乐趣和剧情的同时,也充分利用了元游戏的优势,探讨了虚拟和现实间的种种问题,给游戏增添了一定的深度。不过归根结低,元游戏只是一种形式,究竟能否创作出优秀的作品,还是得看制作人的本事了。
从某种程度上来说,这样做也是迫不得已。前面提及过“小说都是虚构”这一观点,但在日常阅读小说的过程中,我们其实都自愿放弃了对小说内容真伪的刨根问底,这是欣赏传统文学的一个前提。而元小说所关注的,恰恰是这种被掩盖起来的虚构性;可是传统小说的观念早已根深蒂固,如何才能揭露小说的谎言?那就只能告诉读者自己在说谎了。
元游戏:互动与叙事的融合之道
元游戏:打破虚拟和现实的界限
《小马岛》游戏截图
下载附件 (58.95 KB)众所周知,游戏与其他媒体形式最明显的区别,就在各种玩法表现出来的高度互动性。这本来是游戏的一大优势,合理的玩法设计能令玩家更容易沉浸游戏之中;但若一款游戏的制作目的并非单纯为了娱乐,而更多地想以叙事为主的话,高度的互动性就可能对游戏造成阻碍。
但《undertale》别出心裁的一点在于,虽然提供了SL功能,但玩家并不能通过SL真正弥补过去的一切错误;游戏里的角色不仅知道玩家有着SL的能力,个别角色还会反过来利用SL对付玩家。甚至在玩家达成完美结局通关后,游戏还会恳求玩家不要reset这个世界,让这个世界真正地归于平静。这一切都是为了告诉玩家——我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。
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