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聊聊“游戏电影化”的过去与未来:从《她的故事》说起

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-26 01:54

小编导读:

《她的故事(Her Story)》是一款有些反传统的游戏:从形式上来说,它没有线性的流程,更像是一盒??,让玩家拼出真相;从内容上来说,它引入了真人影像。后者其

西蒙·特伦布莱(Simon Tremblay)是Zandel Media工作室创始人,游戏《失踪:一部互动惊险片(Missing: An InTeractive Thriller)》的制作人兼创意总监,他表示:“我有为3A公司工作的背景,在那里制作高端3D角色成本非常昂贵。如果花钱在游戏中加入真人表演,会让游戏的制作价值变得更高,玩家产生更强烈的情感共鸣。但这种做法的最大缺陷是,你无法对它进行迭代——当实景拍摄完成后,你无法调整动画,也不能改变演员阵容。所以,一流的前期制作很关键。”

《她的故事(Her Story)》

No Goblin联合创始人丹·蒂斯代尔(Dan Teasdale)也强调,对FMV视频进行修改或返工制作的难度极大。这间工作室在以上世纪70年代为背景的动作冒险游戏《回旋(Roundabout)》中,加入了喜剧真人短片。

“FMV的最大挑战也是它最大的优势—— 一旦完成拍摄,你只能对资源进行一次修订。如果游戏在Beta测试阶段,你认为有必要改变故事情节,那么你就得邀请所有演员重新拍摄。考虑到游戏的其他内容都易于迭代,这或许会让你感到很不适应。” 蒂斯代尔说道。

《量子破碎(Quantum Break)》

“FMV为玩家提供情境,让他们知道自己是谁,以及整个游戏与人体和性爱有关。”弗里曼解释说,“我认为动画人体不会产生同样的影响,因为我已经在游戏内的电脑桌面上使用真实图片了,真人表演会增强游戏带给玩家的真实感。”

Splendy Games将要推出一款叫做《地堡》(The Bunker)的FMV游戏,该作编剧兼总监阿兰·普兰德雷西(Allan Plenderleith)表示:“近几年游戏变得跟电影越来越像,《暴雨(Heavy Rain)》或者Telltale开发的《行尸走肉》系列都拥有一流的剧情和有趣角色,并吸引了海量玩家。演员真人演出的价值在于,它能够让玩家产生共鸣。”

游戏设计师妮娜·弗里曼(Nina Freeman)选择将真人短片融入到Star Maid工作室的独立游戏《希蓓蕾》(Cibele)中,以半自传体方式探索角色在虚拟网游中建立起的爱与性关系。

FMV不仅出现在量级相对较小的独立游戏中,Remedy工作室开发的《量子破碎(Quantum Break)》也将真人剧集和传统第三人称射击玩法进行了结合,曾在《X战警》中饰演冰人的尚恩&MIDdot;艾希摩、美剧《权力的游戏》角色饰演者艾丹·吉伦,以及参演过《魔戒》三部曲的多米尼克·莫纳汉,都在游戏中对剧情进行了演绎。

一位女性坐在桌子前面。“你没有任何凶器。”她理直气壮地说。“你什么都没有。”她歪着头笑了。

随着开发者们探索“全动态视频图像”(FMV)在游戏中的运用,类似的场景正变得越来越普遍。

妮娜•弗里曼(Nina Freeman)

这一幕有些像BBC剧集或是一部惊悚电影中的场景,但实际上是一款电子游戏——由萨姆&MIDdot;布劳(Sam Barlow)创作,并获得了数个BAETA奖项的《她的故事(Her Story)》。或许你想不到,游戏中那位女性并非电脑生成的角色,而是女演员Viva Seifert。

《失踪:一部互动惊险片(Missing: An Interactive Thriller)》

《她的故事(Her Story)》是一款有些“反传统”的游戏:从形式上来说,它没有线性的流程,更像是一盒??,让玩家拼出真相;从内容上来说,它引入了真人影像。后者其实体现了“全动态视频图像(FMV)”技术在游戏中的运用,而随着开发者对其探索不断深入,类似的场景正变得越来越普遍(如《量子破碎》中也有类似的应用)。这是一种非常新颖的形式,但它也拥有自己的历史。下面为大家带来的这篇文章就从《她的故事》切入,为我们介绍了“电影游戏化”的过去与未来,一起来看看吧。

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