该游戏的私服在中国迅速蔓延
小编导读:
很多玩家认为私服花钱少,能够很快升级,他们的存在对玩家而言是有利的。但是有没有想过自己玩游戏的目的是什么呢?能够快速升级,轻松获得极品装备、随意修改的游戏数据,没有公平可言的游戏环境……这些能够给玩家带来游戏的快乐吗?玩游戏也像做数学题,攻克了一个个难题之后的成就感不言而喻,而私服则很难给人带来这种感觉。而私服存在的最大的一个问题就是服务器不稳定,前一秒充了钱说不定下一秒服务器就关闭了,卷钱跑路的大有人在,而且还没地方说理去,完全没有安全感。
对于网络游戏赚钱的套路玩家们也都看在眼里,对于没有足够资金的玩家来说,官服是永远不会满足的,当然,玩家也不满足在官服中充值的金钱只得到极小的满足感。但是私服就不一样了,在游戏包月收费的时代,玩家们对免费游戏的渴求极其强烈,私服的出现则实现了他们的愿望。
然而,如今我们反观UO私服的出现,可以看出,它进入中国的主要原因有二,其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。2000年,《万王之王》进入中国取得了巨大成功,随后,《网络三国》、《黑暗之光》、《千年》、《红月》、《传奇》、《奇迹》等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机。包月,几乎是所有游戏收费的统一标准,对于囊中羞涩的学生玩家,只能通过杂志饱饱眼福。他们盼望着可以免费的游戏出现。于是,私服在玩家的“呼唤”下应声而来。
有不少人认为,《网络创世纪》(简称UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。
《传奇》私服在宣传时一般都需要搭建一个网站,用来提供游戏服务器的IP或登录器下载——这是用户进入其游戏的唯一入口,而黑客就瞄准了这个为私服运营者提供收入支持中不可或缺的入口,每天扫描新开的私服网站,向手底下的“操作者”发送攻击指令,后者通过常规DDOS或其他更高明点的手段将目标私服的网站攻击瘫痪,中断用户入口,再联系私服运营者,索要数千甚至上万元的“放弃费”。如若遭到拒绝,则进一步攻击游戏服务器,导致玩家无法正常游戏,彻底断掉私服运营者的财路。高峰时期,中国每天都有上百万台服务器受到这类黑客的操控,用于威慑和打击私服网站及服务器,而私服运营者方面因为本身就是违法生意,根本无法寻求警方协助。
除了盛大以外,其他游戏厂商受私服的影响也出现了大面积的收入下降现象,如2008年网龙主营的《魔域》和《征服》等游戏私服肆虐,该公司上半年的财报显示利润下降了25%。不仅游戏公司利润下降,用户数量甚至出现了负增长的情况,为此,游戏公司不得不聘请有经验的员工来监控、组织和攻击私服,以缓解私服产生的负面影响。这在无形中也增加了公司的运营成本。
私服的兴盛
黑客与私服的恩怨
私服带来的利润使一些人想到了商业化运作。不仅开始了自己的注册体系,自己的盈利模式,甚至还有自己的官方新闻,客服服务人员,以及反编译技术人员,分工明确;另外,还出现了私服发布站联盟,他们制作一站式安装教程,可以教人用2000元架设起一台私服服务器。
“私服”产业链的存在对整个网游产业环境、文化基础产生很大伤害,多款经典网游受私服所累,直接影响游戏内部环境,缩短游戏寿命,使网游运营商蒙受不可估量的损失。
进入一个私服,不用一点点艰难地练级,可以很快就达到自己想要的等级,元宝的价格是官服的几分之一,在官服买到一件装备的钱在私服甚至能买下整个商城……这简直就是理想中的游戏世界。
在游戏私服中隐藏着一个巨大的江湖,利益纠葛剪不断理还乱,这样一个灰色产业链的存在也给各大游戏厂商敲响了警钟,游戏门槛太高必然会导致玩家流失,达到双方利益的平衡也就不会让不法分子钻了漏洞,造成不可估量的损失。
游戏运营商们不堪私服的扰乱,但又无法从技术层面杜绝私服的存在,私服的高额利润和低廉的成本吸引着无数人投身其中,虽然属于非法行为,但大多数人抱有法不责众的想法,并且只有少数涉案人员伏法也证实了他们这种想法的可靠性。与相对规范有序的官服不同,私服的盈利手段五花八门,甚至有很多都在打法律的擦边球。除了一些正常的游戏内道具售卖之外,一些私服GM还会在游戏内置入一些广告,其中以赌球、博彩、色情广告为主,一些大客户也能享受到类似官方VIP的一对一服务——有些以地方玩家为主的本地私服甚至会提供线下色情服务,这些行为本身也造成了比较恶劣的影响。
2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方游戏公司关系破裂。
2003年,智冠的游戏新干线运营的网游《仙境传说》(RO),以及九城代理的《奇迹》(MU)占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入。
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