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但他非常开心看到英雄角色和数值平衡的完善过程

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-26 10:58

小编导读:

编译/游戏陀螺Echo《守望先锋》是由暴雪出品的首款第一人称射击游戏,5月24日全球同步上线,国内由网易代理发行。近日《守望先锋》高级游戏策划MichaleCh

  Michale提到游戏测试阶段,让他惊讶的事倒不是特别多,因为具体的系统策划并不是他负责,但他非常开心看到英雄角色和数值平衡的完善过程。他个人记得一件非常开心的事,大概是封测的时候,他们增加了英雄角色的语音交流。在比赛开始前,一些英雄角色间彼此间会对话,其实这些语音他们已经录制好一段时间了,只是一直没时间做。当做好后,大家的反应“wow,这个太cool了”,让他非常开心。

  《守望先锋》除了英雄故事外,还透漏了未来科幻的元素,Michale表示游戏灵感一部分也来源Mad Max,比如角色Roadhog和Junkrat,但是这些并不是传统常见的超级英雄,因为他们的灵感是来源于多方面。

  

  当他们开始撰写幕后故事时,他们原本设想就是通过描述来阐述这些角色。但当Michale深思的时候,他发现他们是希望从某一视觉来看待这些角色。比如,76号士兵,在他们最终揭示这个角色前,他们想让各方来阐述这个角色,所以关于76号士兵的各种新闻到处都是,在官网角色页面,有角色简介,但是传递的信息依然是“未知、未知、未知”。后来他们也做了由76号士兵叙述的动画短片,在那个时刻,你可以进入到他的大脑,想其所想。Michale表示,或许在1年后或者更长的时间,他们发布一个英雄角色视频,从另外的视觉来看76号士兵,不再从其大脑,而是从一个小女孩的视觉来看这个角色,或许会非常有意思。

  编译/游戏陀螺 Echo

  《守望先锋》的世界观是朝着积极、阳光、充满活力制作的,在里面,英雄做英勇的事。从这个层面上来说,游戏中的76号士兵是比较复杂的角色,但从总体来说,他们实际上并不想有暴力的故事,他们想更多是关于冲突。

  他们想要体现“不同视觉来看角色”,其中一个重要地方是在《守望先锋》世界里,你不能全信一个角色所说的或游戏中对角色的描述,因为他们想通过用户的视觉来理解这个角色。

  《守望先锋》是由暴雪出品的首款第一人称射击游戏,5月24日全球同步上线,国内由网易代理发行。近日《守望先锋》高级游戏策划Michale Chu参加该游戏全球发布伦敦站活动。外媒对Michale进行了采访。游戏陀螺选取片段进行整理和翻译。以下请看详细内容:

  《守望先锋》并没有采用传统、线性叙事的方式,因为他们想专注于多人射击方面,所以他们明白需要另外一种方式来阐述故事。如果在游戏中提供更多关联场景、给出一些提示,不用长篇文档来解释角色,他们认为这会很有趣,也有别于他们过去的做法。这样可以让他们留有更多的空间创建角色之间的关联、发展剧情,以此构建游戏世界。Michale举了一个例子,《守望先锋》一开始只有12个角色,现在有21个。他们添加了9个新角色和新地图后,他们心中那个具体的游戏世界想法就逐渐成型了,也因此坚定了他们一直在思考的某些故事想法。

  Michale提到,《守望先锋》一部分灵感来源超级英雄和相关漫画。他记得在暴雪工作的早期,当时他跟创意总监Chris Metzen坐在一起聊《绿灯侠》《蜘蛛侠》的那些事,他们非常喜欢里面的故事和角色。

  Michale主要参与《守望先锋》的背景故事、游戏剧情的策划工作,比如撰写角色对话、监督角色录音、构造幕后故事、确定游戏中的地图位置、确定地图标识等。同时,他也帮公司其它团队撰写游戏外围故事,比如图像小说、动漫短剧等。

  

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