以腾讯为首的互联网巨头纷纷成立动漫、影视、文学等业务中心
小编导读:
在当下游戏行业,关于泛娱乐、IP的重要性以及如何利用好IP发挥最大价值的问题,始终困扰着众多游戏厂商。6月6日,由游戏创客服务平台52Game举办的“2016游戏创客行业沙龙”北京站,将于北京华彩商业中心华谊兄弟影院诚意开启。会议将邀请多位行业资深人士,聚焦产业跨界合作,深入探讨泛娱乐、IP等热点话题。
2011年,“泛娱乐”概念由腾讯公司副总裁程武首次提出。随后,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点。
创客沙龙聚焦热点 嘉宾云集话题探讨
作为一种有效的市场营销手段,“泛娱乐”自提出以来便受到各方青睐,并被广泛使用。最初的泛娱乐形态以简单的明星代言、文学作品改编为主。在端游时代,明星植入游戏、出席发布会、联合演唱会等线上线下联动的形式已属相对深入的合作。但随着近几年手游的快速发展,除游戏公司、影视公司外,甚至连硬件厂商都纷纷“扎堆”泛娱乐。其中,以腾讯为首的互联网巨头纷纷成立动漫、影视、文学等业务中心,欲打造宏大的泛娱乐帝国。
其中,盖娅互娱合伙人兼研发副总裁丁昆,是一位拥有十年游戏行业经验的资深从业人士,先后制作了包括《神雕侠侣》在内的多款端游手游,现在主要负责盖亚互娱的游戏研发业务,主持《仙剑奇侠传3D回合》,《古剑奇谭2》等多款千万级IP游戏的制作。在现场,丁昆将结合其从业经验,分享“经典IP如何进行手游改编”。DataEye CEO汪祥斌也将就游戏产业泛娱乐趋势进行深度分析。此外,52Game平台创始人严凯也将发表“游戏开发如何借力泛娱乐提升价值”演讲,非常值得期待!
52Game游戏创客服务平台是一家从游戏评测出发,意在整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台共有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务。
2015年,泛娱乐领域最成功的案例非《花千骨》莫属,影游联动的运作模式得到验证并获得巨大成功的同时,也带动了一大批影视剧作品的商业化进程。当下,泛娱乐的重要性虽然毋庸置疑,但在历经行业的疯狂抢夺后,优质的泛娱乐资源越来越珍稀,运作成本也逐渐攀升,这对中小游戏开发团队而言是非常致命的行业现状。在资本严冬尚未过去的今天,中小团队又该如何在泛娱乐的大产业链和背景下,进行突围?
在这一背景下,游戏创客服务平台52Game将依次在北京、上海、深圳举办行业创客沙龙,与广大创业者们一起探寻正确的创业方向。6月6日,沙龙北京站率先召开,会议将围绕“游戏如何借力泛娱乐 ? 破冰”展开讨论。并有华谊兄弟BOSS级神秘嘉宾、Dataeye CEO汪祥斌、盖娅互娱合伙人丁昆、搜狐畅游市场总监幸吴明等多位行业重量级嘉宾莅临现场,针对该主题展开话题演讲。游戏创客们通过此次会议,能对泛娱乐有更深入的认识。
【关于52Game】
泛娱乐热度持续升温 中小团队生存压力大
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