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这么说起来《刀塔传奇》的玩家已经是相当好命的一个群体——这个游戏足够的原创性保证它没有一告就倒

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-27 04:23

小编导读:

这么看起来,好像无解?游戏山寨IP问题从始至终始终存在,龙图和莉莉丝也是在有钱以后才能翻身买得起育碧《刺客信条》的IP填充到《刀塔传奇》中。

版权乱战也不仅仅局限在游戏这一个分类当中,以服装品牌Zara为例,他们的设计师频繁出没于各大时装展的T台一侧,设计更是多翻版其他的“大牌”款式,每年的版权赔偿差不多在千万级别,而其中可以攫取的利润还是令人咋舌。

数年前,文化部有一些相关的网游保护规定:“游戏在停运时,需要通过一定比例赔偿玩家账户中尚未使用的虚拟货币。这一“虚拟货币”并非仅指道具付费游戏中的虚拟货币,也用来指计时收费游戏中充值的游戏时间。”

去年年底,美联邦地方法院认为暴雪和V社的诉讼请求“证据不足”而暂停,让多少人大跌眼镜。简而言之,就是V社说你看这些小人儿长得好像,一定是我们的。但是在法律上,虚拟形象的著作权根本不存在你说像就像的道理,提供不了证据,诉讼就不成立。

游戏同理,一款B级游戏成功上线一个月差不多就能收回成本,第二个月往往就能开始盈利,当被侵权方反应过来的时候,游戏早已进入生命末期。这也就是IP侵权野火烧不尽的主要缘由。但与Zara不同,一件衣服买回去并不会被厂商召回。但是游戏中充值,买的却是一个永久的服务与体验。一款无授权的游戏玩家头上,永远悬着一柄达摩克利斯之剑,当其落下,玩家投入的一切就会划归于无。

这么说起来《刀塔传奇》的玩家已经是相当好命的一个群体——这个游戏足够的原创性保证它没有一告就倒,厂商对后续生命周期的自信以及对和解的坚持也让其有了重新上架的可能。除了让大老爷们儿们玩更名后的《小冰冰传奇》羞耻感十足外,这场战役终于不是对玩家的“屠杀”。但同时,也希望这些血淋淋的事例能发起国内版权环境的再一次深思,毕竟并不是所有的“DotA”题材都是《刀塔传奇》。

首先,100%是一定比例,0.01%也是一定比例,厂商四舍五入一下就不赔了也比比皆是。再者,玩家在充值后,去除渠道和代理商的分成,到厂商手中的也绝对不超过40%。

行业对金钱的过度追逐诞生了冲榜、自买量等等令海外同行们咋舌的行为,也导致了能够一夕致富的手游行业浮躁至今。

再者,玩家投入的精力和时间按理说是能够折现的,一个RPG游戏中,不玩的高级空号也能卖出几百元的价格,更别提附加一些玩家自己打造的高级装备,价值更能翻番。

有人可能认为是因为钱,真的那么简单么?如果都靠赔钱解决,难道这对被侵权对象的名誉不是损害么?

归根结底,不好告。游戏版权还没有特别清楚的法律条款可以保护,虚拟形象著作权特别难以界定,不同的画风不同的比例,同色系但是不同颜色的选择,都为司法判决构成难点,更别提一些设定上的相似,玩家可能觉得角色技能相似就是赤裸裸的抄袭,但在法官眼里,无非是你用左手出拳他也用左手出拳。

这么看起来,好像无解?游戏山寨IP问题从始至终始终存在,龙图和莉莉丝也是在有钱以后才能翻身买得起育碧《刺客信条》的IP填充到《刀塔传奇》中。一家刚刚起步的小厂商,买不起IP吸量,就只能走另一条说翻就翻的独木桥。

停服,无疑是让玩家的努力清零,而他们在任何法律中都找不到可以援引的律例以证自己劳动的价值。

“我说EVA抄袭你信不信?”

无力的审判

回头看之前所有的侵权诉讼案例,达成和解的数量竟然远高于侵权方败诉的数量。这些官司为何最终走向了庭外?

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