拥有大量资金的国际化公司
小编导读:
虽然迪士尼在游戏业务方面存在一些问题,但几位前员工都表示,这家公司对待他们很好。
“迪士尼经济上对游戏业务的投资非常紧,这令我感到吃惊。”前迪士尼互动高级副总裁兼总经理阿莱克斯·塞罗皮恩(Alex Seropian)表示。塞罗皮恩在2009~2011年间掌管迪士尼的核心游戏团队,主导了迪士尼对数间工作室的收购,同时负责与外部研发团队合作制作游戏。
竞速游戏《争分夺秒》2008年发售,由迪士尼内部工作室Black Rock开发,后者在2011年被关闭
Wideload工作室在被迪士尼收购后只推出了两款游戏,《Guilty Party》是其中一款
仅仅两年前,皮塔罗在谈到《迪士尼无限》时说过,“我们将打造一款收入达数十亿美元的品牌大作。”但现在,迪士尼只因为游戏收入有可能出现下滑就决定砍掉整个项目。这个例子很好地表明了迪士尼规避风险的态度,以及这家公司更关心公司盈亏,而非游戏产品本身。
“这迫使迪士尼在制作决定时更倾向于研究电子表格而非产品本身。”塞罗皮恩谈道,“你可以从很多角度看待这个问题,但制作一款科技产品或软件产品的环境很不一样。”
极力规避风险
迪斯尼知道怎样制作电影、电视节目和建设主题公园,也知道怎样运作媒体业务,拥有ESPN、美国广播公司(ABC)和皮克斯工作室等资产。但谈到视频游戏,几位受访者都告诉我们,由于对游戏缺少系统化的知识,迪士尼从未真正投入过。“在视频游戏方面,他们拥有的系统知识真的很少。”塞罗皮恩说。
塞罗皮恩也是Bungie工作室的联合创始人,该工作室创作了《光环》和《命运》等3A大作。担任Bungie首席执行官近12年后,塞罗皮恩随着Bungie被收购而加入微软,带领团队推出了《光环》系列的第一代作品。
“任何一家大公司都有财务部门,产品部门内部也会有管理财务的人员,或者是非常重视财务状况的业务部门。”塞罗皮恩说,“我发现微软在制定决策时会把重心更多地放在产品上,相信只要创作出优秀的游戏,利润就会随之而来。”
七年后的今天,迪士尼完全放弃主机和PC游戏业务,但他们做出这个决定早有先兆。迪士尼经常取消有趣的项目,间歇性关闭公司收购不久的工作室,对最终完成开发的游戏作品也没有做好营销工作。
“你需要同时押宝4~5款大型游戏,直到它们其中的一款获得成功,并最终为公司带来利润。”塞罗皮恩说,“如果你在一家拥有充裕资金,同时具备5~10年长远眼光的公司,这是有可能做到的。2009年我加入迪斯尼时,迪士尼将自己定位为这样一家公司,但没过多久他们就改变了主意。”
从长远来看,游戏在迪士尼公司内部确实没有立足之地,但我们知道他们接下来肯定还会制作5部《星球大战》的电影。
当某个项目最终获得迪士尼批准和研发经费时,又迅速陷入了官僚主义的泥沼,因为它得同时接受迪士尼和漫威的监督。“由于我们在创作一款漫威游戏,迪士尼和漫威都对我们的项目进行诸多干涉。”伊斯特曼回忆,“如果你计划制作一款移动游戏,情况将会非常糟糕,因为管理层会认为游戏量级较小,应当尽快完成开发。”
《星球大战:前线》是EA公司获得迪士尼授权制作的游戏
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