游戏IP也成为影视圈的宠儿
小编导读:
近年来,热门游戏频频踏上改编电影的“通关”之路,玩家和观众的交叉、融合使影视行业开启了一场泛娱乐IP的抢夺战。那么,问题来了,游戏IP改编电影真的容易赚钱吗?
不可否认,这年头粉丝的钱最好赚,作为一种集“物美价廉”且参与感的娱乐方式,游戏在先天上拥有了大量的粉丝基础,而改编程电影后,原先的游戏粉就会在第一时间转化成观众。宣传、发行、上映,每个环节都能引发游戏迷的强烈的反应(具体的从《魔兽》就可以深刻的反映出)。
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从1993年到2016年,光好莱坞就有数十部爆款由戏改编成电影上映,游戏与电影的联动越来越紧密。尤其是这几年,影游联动的趋势尤为明显。2016年之前,游戏电影差不多每年一部,2016至2017年,《刺客信条》、《魔兽世界》、《生化危机6》即将上映,这三部影片无论从制作水准、视觉特效还是游戏IP强度上都有赚钱的可能性。
今年春节档之后,国内电影市场一直缺乏吸金又吸睛的作品,从2月底到5月,拯救国内电影市场票房的几乎都是为数不多的国外引进片。
除了人们熟知又较为卖座的《古墓丽影》、《生化危机》和《极品飞车》外,绝大多数游戏电影票房惨败。然而,近期《愤怒的小鸟》在国内刚上映5天已轻松砍下2亿票房,这让很多游戏公司又看到了希望。现今,游戏电影市场就像是一块巨大的蛋糕,谁都想要分上一块,可是游戏电影并不等同于把游戏用电影语言演绎一遍,只有在内容开发和再创作上下足功夫,对人物设定和情节不断突破,才能通过电影吸引粉丝回流。
5月的电影市场随着《美国队长3》的热度逐渐消退、《百鸟朝凤》的闹剧收尾之后,逐渐萎靡不振起来,而《愤怒的小鸟》带着一群毛绒绒的大眼萌物给电影市场注入了一股新鲜血液,甚至在格瓦拉坐拥高达8.8的评分。继文学IP追捧后,游戏IP也成为影视圈的宠儿。
尽管市场火爆,将游戏改编成电影依然有很大难度,因为电影通常被定义为游戏的“前传”,要正确把握叙述的“度”才能既留住老玩家的视线又吸引新观众的目光。
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游戏IP本身具有粉丝聚集力,因此有比较好的市场前景,中国的网游数量居多,简单游戏居多,与复杂的大型游戏不同,它在故事上缺乏完整的故事,比如《愤怒的小鸟》,玩过游戏的朋友请告诉我,它讲述的是什么故事?因此这些游戏在改变成电影的时候,难度在无形之中便增多了许多。
一部电影最受关注的自然是情节,通常被改编为电影的热门游戏IP,大部分都是角色扮演游戏,将游戏角色与玩家相融合从而产生共鸣和丰富的感性认识,这种感情才是促使玩家为游戏续作买单的最大动力。
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