这款游戏的研发人员已从巨人离职
小编导读:
近日,盛大游戏与韩国WEMADE公司就“传奇”版权打起口水仗,WEMADE公司认为其对于盛大游戏的“传奇”授权已到期,将自行进行维权,而盛大游戏则认为相关权利并未到期,WEMADE反而涉嫌侵权。与此同时,紫龙互娱就《御剑情缘》正式起诉大宇资讯侵犯紫龙互娱名誉权,并构成不正当竞争。
QQ飞车 三国杀近日“唐人侵权仙剑五”事件持续发酵,紫龙互娱更是直接起诉大宇资讯。此前,《仙剑云之凡》以及《御剑情缘》的发布会上,“仙剑之父”姚壮宪却没有出席,据姚壮宪说法,是因询问“发布会有无未经大宇授权时”未得到回应,并在问询后再未得到邀请函。发布会后,《仙剑奇侠传》官博发布声明,大意为唐人影视仅获电视剧改编权,并没有制作游戏的权利,而紫龙互娱则称游戏与《仙剑奇侠传》无任何关联。
如今市场成熟,用户饱和,维权意识也逐渐加强,并且竞争激烈,对于利益,谁也不会允许外人来分一杯羹。其实谁侵权谁不重要,毕竟选择权在玩家手上,游戏质量是根本。至于官司,让游戏公司自己打去吧,玩家才不关心这些。
御剑情缘与仙剑对比 皇室战争 全民三国大战腾讯游戏平台VS联众游戏平台
随后有网友在微博上贴出了《御剑情缘》与《仙剑奇侠传五》的对比图。事件持续发酵最终导致双方对簿公堂。
《QQ飞车》VS《跑跑卡丁车》VS《马里奥赛车》
为什么腾讯可以“借鉴”而如今厂商却频繁侵权呢?小编认为,这些游戏大多在国内PC端游戏崛起时推出,彼时产业还处于发展阶段,正如移动游戏市场开始时的野蛮生长,腾讯也只是借鉴玩法,而这在法律层面又很难界定为抄袭。
御剑情缘与仙剑剧情对话对比QQ炫舞《英雄杀》VS《三国杀》
如今国内版权维权意识越来越高,借鉴玩法或简单换皮打擦边球已难以生存。不同于现在,在十几年前端游兴起的时代,也有不少游戏,是基于其他游戏核心玩法,加自身的优化创新所发展起来的,如今游戏行业的霸主,腾讯游戏,是典型的代表。
2016年4月,腾讯公司以不正当竞争将游戏运营商空中网和开发者上海大承网络技术有限公司诉至法院,要求二被告停止侵权、赔礼道歉并赔偿经济损失300万元。
冒险岛online《御剑情缘》VS《仙剑奇侠传》
跑跑卡丁车马里奥赛车盛大游戏:WEMADE擅自行使《热血传奇》著作权涉嫌侵权
早在2013年,马化腾就回应了腾讯涉嫌抄袭的话题,他表示,腾讯只是从事了别人做过的行业,并没有人能举出证据证明腾讯抄袭,如果存在抄袭腾讯早已被告倒。而对于腾讯的行为,也有业内人士认为,腾讯从来不做吃螃蟹的第一人,却是吃的最好的那个。腾讯,从模仿起步却又不止步于模仿,小处着手,贴近用户,因满足用户心理需求而“微创新”,不论是游戏、软件还是其他,这才是王道!
腾讯的《QQ飞车》算是“第二代借鉴”了,《跑跑卡丁车》是第一代,“原创”是《马里奥赛车》。《跑跑卡丁车》发布于2006年,恰恰赶上端游崛起,也没人再想到《马里奥赛车》。腾讯于2008年发布了《QQ飞车》,无论是漂移还是视角等元素,都与两款前代产品类似。
《QQ三国》VS《冒险岛online》
《冒险岛online》在2004年进入中国,此时国内网游还不是很成熟,而《冒险岛online》以独特的画风、创新的玩法掀起“萌”游戏的潮流,连续两年获得了最受欢迎休闲网络游戏奖项。随后,腾讯在2007年推出了《QQ三国》,其地图、画风与《冒险岛online》“惊人的相似”。
英雄杀近日,在安卓渠道出现一款《球球战争》,初看以为是《球球大作战》的续作,但几乎是《皇室战争》的翻版,不过游戏加入了3V3的机制。巨人方面表示,这款游戏的研发人员已从巨人离职,并且此产品并未通过公司立项,如今上传到渠道,或许构成侵权。目前巨人正在调查此事。而此前轰动业界的《全民三国大战》,又有了新的“竞争对手”。
劲舞团国内游戏行业围绕版权问题已经发生太多“故事”,从端游到手游,从《英雄联盟》盗播到暴雪、V社诉讼《刀塔传奇》,还有前段时间轰动游戏圈的《全民三国大战》。虽然近年版权方打击力度加大,但仍然难以避免侵权行为的发生,其中不乏游戏大厂,而这些涉案的游戏,或从游戏内容,或从游戏商标,侵权类型可谓各不相同。
《球球战争》VS《全民三国大战》VS《皇室战争》
《英雄联盟》VS《超神战队》
多家公司涉嫌侵权《英雄联盟》 MOBA类为重点打击对象
《QQ炫舞》VS《劲舞团》
小编根据媒体报道整理,带大家看一看,这些游戏都是如何“涉嫌侵权”的。
超神战队人物头像腾讯认为,《超神战队》很多方面都与《英雄联盟》相似甚至相同,目的是让玩家将《超神战队》误认为是《英雄联盟》,从而增加交易机会。二者行为已构成不正当竞争,且应承当连带责任。
《三国杀》最初由中国传媒大学学生设计,后由杭州边锋开发出网络游戏,风靡全国,腾讯也看到了桌游的市场,紧跟潮流推出了《英雄杀》,后者无论是玩法还是游戏计策的效果,都形似于三国杀。
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而百度百科在对两款游戏进行描述时,所用的词句也是一样。
2003年,联众休闲游戏平台在业内处于领先位置,拥有2亿注册用户,休闲游戏平台的火爆市场也被腾讯所注意,为了实现在游戏领域的扩张,腾讯效仿联众推出了QQ游戏平台。
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