市面上还缺乏“杀手级”应用
小编导读:
HoloLens延续了Kinect的血统,后者是微软在2010年为Xbox视频游戏机推出的一款硬件外设,虽然受到消费者的青睐,但却因为缺少支持而最终退出Xbox。不过Kinect的技术在HoloLens中焕发了第二春,因为用户能够通过手指弯曲的动作来控制全息图。虽然早在2015年9月,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)曾表示,当该公司出品的增强现实头盔HoloLens上市时,游戏玩家将会获得一种全新的游戏体验,游戏将会被重新定义。但目前微软却明确指出,娱乐性并非HoloLens的重点,亚特兰大软件开发者、Kinect专家詹姆斯·阿什利(James Ashley)表示,微软的目标是修复Kinect中出现的错误,以及Kinect只针对游戏玩家的做法。培养一个生机勃勃的开发者社区,创建富有活力的应用生态系统。
不过历史昭示,增强现实和虚拟现实仍有很长一段路要走。Facebook近期推出的Oculus Rift推动了人们对虚拟现实的关注。目前,虚拟现实的开发者仍专注于游戏。然而,市面上还缺乏“杀手级”应用,以促使人们购买虚拟现实设备。晕动症仍然影响着虚拟现实的发展。
四年前,谷歌(微博)推出谷歌眼镜(Google Glass),并在旧金山高调举行活动,让佩戴谷歌眼镜的跳伞人员从飞机降临会场,又发起竞赛活动,让开发者在Twitter和Google+等社交平台上发布自己想要成为谷歌眼镜首批用户的原因,并选定测试者进入谷歌眼镜社区,而后,为了夺人眼球,谷歌又举办时装展,让模特们戴着谷歌眼镜亮相。其宣传可谓天花乱坠,噱头十足,但在推高人们的预期之后,该产品最终却让人大失所望。
Forrester Reseach分析师J.P。冈德(J.P. Gownder)表示:“微软在这里机会很大。这就是,培育一个全息、融合现实的市场,并主导这一市场。”他认为,微软的成功意味着到2017年底能够面向企业售出数十万件设备。
据路透社报道,一些业内人士认为,相对于虚拟现实,现实增强技术有着更大的机会,市场研究顾问公司Digi-Capital的预计也表明,到2020年,增强现实行业的规模可能将达到900亿美元,为虚拟现实行业的三倍。当下,包括谷歌、微软、Facebook和索尼在内的众多科技公司都在开发现实增强和虚拟现实设备。
今年,当微软展示该公司增强现实全息眼镜HoloLens时,这家公司采取了完全不同的做法;谨慎的发布HoloLens,把目标瞄准让HoloLens变得更实用的软件开发者。没有噱头,没有时装秀,更没有消费者推广活动。专门对增强现实和虚拟现实初创公司进行投资的风险投资公司Venture Reality Fund总经理蒂帕塔特·切纳瓦钦(Tipatat Chennavasin)对此表示:“关于HoloLens,他们采取了更慎重的做法。这是正确的策略。你不希望过度夸张,导致用户过于失望。这正是谷歌眼镜的遭遇。”
现今,微软的开发者版HoloLens售价为3000美元,一经推出立即引发了轰鸣。官方表示有望在2017年推出消费者版本的HoloLens,这款产品的售价预计将在1500美元左右。然而,在去年纳德拉对此曾表示,HoloLens面向消费者发售还可能需要五年时间。那么,微软能否加快速度,在17年如期推出消费者版,我们可以拭目以待。
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