殊不知人家Supercell有《卡通农
小编导读:
四.不加班,多花时间
很多独立游戏者将游戏当做一个艺术品而不是一个项目,接着以完善艺术的名义将各种崭新的奇思妙想加入其中,使得开发进度拖慢。首先独立游戏开发者要明确,游戏在艺术品之前是一个团队项目,团队项目的意思就是如果不按照计划进行,就需要花费额外的时间验证一个全新的想法。独立游戏开发者在项目开发之后,就必须斟酌自己的新想法会对游戏的开发产生哪些影响,不要让大量的新想法占用太多开发时间,总之时间就是金钱,我的朋友。
每一款成功的轻度手机游戏玩法必然会遭遇一大堆山寨者,甚至像《小三传奇》这一类产品由于缺乏发行渠道,导致现在人们只记得《2048》,反而不记得这种玩法的原创者《小三传奇》。
五.大量的即兴创作
三.想要创造一款前无古人的玩法
每一款手机游戏最大的灾难是什么?外挂?版权官司?不,都不是,毁灭一款游戏仅需要几个恶性BUG。无数游戏开发体验过一款耗尽了多年的心血,却因为一个恶性BUG导致心血付诸东水。为了避免这种情况足够多、足够专业的测试是每个游戏上线前都必须执行的工作。然而对于缺乏资金,可能也缺乏人脉的独立游戏开发者,一个专业、出色且廉价的QA只能说可遇不可求,大多时候都是由自己或者朋友兼任这个工作。所以想进入独立游戏行业或许要先让自己有专业的QA技术才行,当然在行业中能认识专业的QA人员是更好的选择。
中国游戏环境极端商业化的现状促使了许多游戏人放弃高薪工作,回到家中准备创作自己梦想中的独立游戏,然而对于许多开发者来讲,在开发过程中总是会遇到各种各样的难题。这些问题经常成为独立游戏制作者不得不跨越的一个障碍。于是有志于独立游戏行业的游戏人或许有必要在进入独立游戏行业之前准备好以下几个问题的解决方案。
大多数独立游戏人都以为自己能够成为下一个席德梅尔,因此他们会花大量的时间试图从零开始创造一种崭新的玩法,结果往往是花上了大量的时间却什么都没做出来。对于独立游戏者,一个崭新的玩法其实远不如一种全新的表现手法来的有价值,如今很多独立游戏在玩法上并非前无古人,像是《纪念碑谷》或《星露谷物语》都是如此,然而他们的成功却与玩法没有太大关系。与其将时间都投入在玩法的实验中,不如先决定游戏的美术风格。
有许多游戏人离开游戏行业是因为厌倦了永远无法停止的加班行为,当这些人想要制作独立游戏时,可能会以不加班作为团队的标准。但是对于缺乏资金的独立游戏开发者,游戏完成时间每延长一个小时,都会增加这一个小时的成本。当独立游戏开发者和他的团队决定要做一款游戏时,最好全身心的投入其中,将节省下来的成本都投入到游戏推广和营销上,太过漫长的游戏开发周期毁掉的游戏团队估计能绕地球三圈。有些游戏人会拿出Supercell开发《皇室战争》的过程来指责这种想法,殊不知人家Supercell有《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》等多款畅销游戏支持漫长的开发过程。
一.山寨横行
二.缺乏专业的QA测试人员
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