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破解谜题就毫无成就感可言

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-27 22:19

小编导读:

相信大多数90后都受过柯南这句风骚slogan的“毒害”,只不过当初守在电视机前的少年们都慢慢步入社会,开始忙于建设中国特色社会主义,而我们的死亡小学生却连小

  相信大多数90后都受过柯南这句风骚slogan的“毒害”,只不过当初守在电视机前的少年们都慢慢步入社会,开始忙于建设中国特色社会主义,而我们的死亡小学生却连小学都还没毕业,仍然时不时地带着毛利这样的天线宝宝维护日本的和平。《柯南》这部动漫能如此经久不衰的原因除了说出来略显矫情的情怀外,想必就是人人心中都有的侦探梦。而解密题材的游戏会有一批忠诚的拥趸毫无疑问也是因为在此,毕竟一顿烧脑之后破解谜题的成就感,是通关其他类型游戏所获的愉悦难以替代的。那我们今天就来聊聊一款解密题材的游戏《LOST IN THE KISMET》。

  《LOST IN THE KISMET》翻译成中文为:失落的命运,从游戏名称上来看,就已经开始向我们传达一股浓烈的孤独感,同时游戏整体昏暗的画风显然也很好的强化了我们这一感受。同时狭小的生存环境、破败的石壁、透着光明看似很近却毫无希望通过的出口都很好的承接了游戏整体风格的塑造。

  该作更多的给人一种不成熟的感觉。一款合格的解密游戏该有的内容,《LOST IN THE KISMET》都有,只是太多粗糙的游戏元素,一下拉低了该作原本尚可的游戏体验。“我是个侦探”这样的诉求在游戏难度过于简单的设定下得不到丝毫的满足,解密类游戏最为标榜的趣味性显然在该作上也见不到。不过作为一款VR的早期作品,怀着一颗体验的心去尝试一下也未尝不可。

  同时该作还有一个很大的败笔——线索编排的合理性较差,许多线索的出现明显不符合我们的生活常识。例如:齿轮挂在天花板上、嵌在墙壁里,衣服上数字没有任何剧情铺垫的就成为密码箱的密码。太多的元素的存在都缺乏其合理性,对于一个可以粗暴概括为逻辑的游戏,这样拙略的设定实在无法让人容忍。

  总而言之,该作尽管在谜题类型设定的多样性上足够重视,但由于其谜题难度的拿捏不够精准、线索编排的合理性较差等原因使得游戏可玩性上表现不佳,并且游戏内容的简短加剧了玩家这一感受。

  《LOST IN THE KISMET》出现的问题毫无疑问是后者,游戏的解密过程更像日常的上班打卡,多数谜题难度甚至不如一道需要乘法口诀支撑的小学四年级算术题,并且部分谜题还有类似韩剧车祸、癌症、治不好这样固定模式化的特点,因为你看到开头就差不多能猜到结尾。

  背景音乐上采用平稳的风声加上渐强到渐弱过渡悬疑风格的音乐,一定程度上还是相当契合游戏背景以及玩家紧张情绪的酝酿,但是显然游戏厂商并没有考虑到当玩家思路卡壳或者解密过于顺利时给予不同的听觉刺激。背景音乐的一尘不变、简单重复循环导致整个游戏节奏太过平缓,玩家并不能在背景音乐上得到足够的游戏信息反馈,这对于一个解密游戏无疑是很失败的。

  对于解密类型的游戏而言,操作向来不是考究游戏优劣的重点。《LOST IN THE KISMET》在这方面就继承了解密类型游戏一贯的风格——操作简单。玩家只需要把视角的重心集中在游戏元素上,即可获取游戏线索以及各种线索间的搭配使用。像之前提到的灰布投进水盆这样的操作,你只要注视水盆等到当一个储物的界面出现时把目光放在灰布上就可完成。当然你想把操作简单的原因归结为题材限制还是厂商诚意不够就随你喜欢了。

  解密游戏有一个很大的难点就是在于游戏难度上的把握。过于困难,玩家可能由于对于线索的疏漏或者逻辑的偏差,造成游戏中断,导致的结果无非是上网找攻略破解难题,或者直接放弃游戏;过于简单,破解谜题就毫无成就感可言,背离部分玩家想通过智商差异化所带来的优越感提升的游戏初衷。不过无论是出现哪种情况,游戏的乐趣或者说可玩性就无从谈起。

  对了,游戏中还有一个非常喜感或者无语的元素。主人公的隔壁房间关着一个没有任何线索、台词与玩家不会有任何互动并且从始至终保持一脸懵逼的大姐,你乃至通关都不知道其存在的意义是什么。

  如果游戏画面用平庸来概括的话,那么音效只能说是失望。

  只是游戏在画面方面还是有很多容易让人出戏的地方。例如:破败的石壁毫无凹凸不平的视觉感受;通过火把的照射反映出来的明暗明显不符合现实情况;过于糊弄的阴影系统导致有些应该存在阴影的画面没有阴影,更别说阴影会随着光源、角度、距离不同做各种调整。很显然,《LOST IN THE KISMET》在画面上是个在及格线边缘的作品,对于画面至上的玩家应该谨慎选择。

  游戏在谜题类型上设计还是花了点心思的,你在游戏过程中会碰到密码箱、水电工的电路板、需要不同灯光映照下才能发现的线索等,这些相较于其他解密游戏单一的解密方式确实带给玩家不少惊喜,并且多样的谜题类型也为游戏增加了不少的趣味性。

  其余元素的音效该有它都有,但是就是给人一种很粗糙的感受。例如:灰布投进水盆的水花声太过尖锐反而更像一块拳头大的石头砸进池塘的声音;当你把淋湿的布头拿起时,却没有滴落的水花溅射声;火把的点燃音效有那种突然被烧着的毛躁声,只是这种音效的重复又使人对其失去了好感。

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