孙晓楠:游戏投资3.0时代 从单点到全面
小编导读:
5月27日,2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。会上,曲速资本创始合伙人孙晓楠发表演,向到场的嘉宾介绍了游戏投资的三个时代:
2.0的时代到来,从那时候到现在。什么是2.0,我这里写了简单的话,全是风险、全是运气成败说不出为什么。我在两周前跟投资人说,我们要跟腾讯小小的合作,然后我说了我手上有一款游戏很不错,他们说我们不看游戏,为什么?他说他看不懂,我也见过一款游戏非常的精美,它的策划、它的技术都非常的棒,但是发行出来勉勉强强支撑团队发展。但是有些画质很一般,感觉一般的游戏,又很商业成功,所以说看不懂,靠运气。
曲速资本创始合伙人孙晓楠
于是所有的投资厂商那个时候都觉得爆发点来了,就像VR行业之火爆,视频直播之火爆,一大推的投资人都进去了。钱也哗哗进去了。这是投资1.0的投资。
最后这一张PPT,我都喜欢放在最后。曲速资本这名字和我合伙人一起起的。为什么叫曲速,我们就是希望帮助我们创业者越来越快,以非常快的速度完全他们目前的需要。我们也希望我们在整个投资当中,我们能够以最快的速度成长。所以当时我说什么东西能代表速度?我说有一个速度比光速还快,一级曲速就是光速,十级曲速无限光速。我相信它也能够代表我们曲速资本和腾讯的GAD平台。我也希望在座的各位以及其他的游戏从业者能够一起加入我们,加入我们跟腾讯GAD平台这样一个巨型航母一起去冒险、一起去成长、一起去达到巅峰。谢谢。
在这里简单介绍一下我们曲速资本,这之前其实是在视频当中有一些简单的介绍,我们是在重庆,但是我们看全国的所有项目2015年成立,主要的行业有九大行业,其中泛文化产业、和游戏是主要的赛道,到目前为止我们已投的项目13个,表现还不错,很多已经到了下一步的阶段。这里举一个小小的例子,这家公司叫是我们去年年终大概也是这时候开始接触,最后决定投资。我记得很清楚,他瞒着他的老婆和孩子把房子抵押,拿着钱跟我们投资人在一起成立了一家公司,当时对整个行业进行了数据的分析,选择了一个不是那么热的赛道,但是我们确定虽然冷门但是会大热。之后我们帮他对接了他的IT资源,我们帮他对接发行的资源。到今天为止已经过去了不到一年的时间这款游戏独立开发表现什么样子呢?他们在今年的3月份,拿到了一线的国内上市企业的代理金是超过千万级别。同时他们也完成了他们下一步的融资他们也同时进行E轮的融资。到这个时点几乎一年的时间,我们通过这项目的扶持,现在收益已经超过了20倍,如果在未来他们游戏上线,他们的流水达到了20这级别的话,我可以大概估算一下这项目最终回我们基金带来的回报应该是百倍的甚至两百倍,这也是希望我对在座,甚至整个游戏开发者,都是希望我们基金帮助大家。
在这时代很快就会到我们所谓的3.0的时代,为什么别人不敢投的时候,我们曲速资本敢投而且投很多,怎么样对游戏和独立开发者进行我们的投资,是我们对这行业的认知。我这里写了很简单的几个字,横向竖向打通、从单点到全面。我们投资了视频制作等等。也就是在游戏IT产业第一款上我们就已经开始投资,我们有很多游戏的CT制作团队,我们有很多的国内、海外的发行,同时跟渠道都有良好的沟通,比如说腾讯。最后我们跟一大批进行了深入合作。
孙晓楠:各位尊敬的领导和来宾,还有老朋友、新朋友大家上午好。
在座的各位和来到现场的各位,以及关注腾讯这平台的这些人我觉得你们是做的非常正确的选择,相信昨天的新闻很多人都看到,腾讯撤资40亿美金收购了手游行业的暴雪Supercell,这个举动说明什么?说明腾讯已经变成了中国游戏行业,甚至是世界游戏行业的一艘巨型航母,我相信接下来很难撼动腾讯在游戏行业的地位。而且我发现腾讯在内部端和IP端投入之大,我是一个漫画的迷,我发现在其他的漫画平台上看不到漫画了。但是我搜《海贼王》腾讯自有的平台上去看,还是一个美剧的忠实粉丝,我只有在腾讯独播的平台看到我想看的美式剧。这说明什么?腾讯在内容端投入之大,包括小说、文学漫画视频,这些都是游戏娱乐产业非常重要的资源。
虽然我相信大家听到国家层面有关的要求,禁止这种跨境的并购。写在我们禁止跨行业并购第一个就是游戏,很多人卖香蕉、卖轮胎都是非常漂亮,同时移动互联网的概念,第二片的股票增长,证监会说这个事你不能做。但是我们所链接的竖向整个的产业链,所以我们是横向的打通,所以我们有信心去投。这一点也是我发现很有意思的现象。比如说我们所熟知的开发一款手游《画千骨》但是支撑它的是一部小说、一部漫画、一部电视连续剧。我们会对投资看好每一个独立开发者或者团队,我们也会投相应的资本。
以下是演讲实录:
游戏投资3.0时代:横向竖向打通,从单点到全面。投资者从游戏公司、漫画到视频制作公司都有投资,在游戏IP一开始布局。
[摘要]孙晓楠表示,游戏投资行业的1.0时代是摸着石头过河,应该是在2011年到2012年这个阶段,这两年应该是游戏投资的大力之年。
游戏投资2.0时代:全是风险,全是运气,成败说不出为什么。
游戏投资1.0时代:大家摸着石头过河,每年投资超过5亿美金,大批手游项目到达爆发点。
在这里呢我跟大家分享一下游戏的行业,可能五六年我们一些的经验。首先是游戏投资行业的我们叫1.0时代,我们叫摸着石头过河,应该是在2011年到2012年这个阶段,这两年应该是游戏投资的大力之年。每年的游戏投资超过5亿美金,也就是人民币30亿美金往上这个阶段,而在这个年份之前呢,我们投资现在面临着一个问题,什么问题?移动互联网的商业变现是否是一个伪命题,在这之前。因为那个时候没有互联网的项目在赚钱,大家都在说自己的用户数,都在说自己未来什么,没有一个东西真正的变成商业变现,恰恰2011年到2012年大批手游项目到达了爆发点,我记得那时候有一些知名项目《神仙道(抢驻新服)》《时空恋人》都是当年的火爆游戏。那两三年在我印象当中,我们十个手指头都数得过来了。
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