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啥?《全面战争》和DOTA是一类游戏?|全面战争:战锤

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-28 10:57

小编导读:

啥?《全面战争》和DOTA是一类游戏?|全面战争:战锤

如何提高玩家的“策略度”可能是考验一款游戏是不是“难”的一个指标。而“兴奋度”则通常可以考验一款游戏是否“好玩”。不过,从结果里我们能看出来策略游戏是有“认知门槛”的——就是下图的右上方灰色部分。

Easy Fun”,轻松有趣的游戏中的游戏更倾向于鼓励更多的自由创作,所以这一类大多是《城市天际线》、《模拟城市》、《FM》等建设类和模拟类。在设计或是乐趣上,反而更鼓励玩家试错。在这里,“错误”成了游戏性的一部分,也很有意思。

容易——平衡——困难。(对应下图里从左下至右上的三个区域)

《全面战争:战锤》已经上市了。

从更高的层面来看,《全战》的体验显然和原来的《战锤40K》是不同的,前者是经营+大战略,而后者则更偏向小队战术。很难说哪一个游戏更让人excited,因此两者的结合也许才更加有意思

先别着急关闭页面:P

那么,你更爱三类游戏中的哪一类呢?

(虾丸君:说好的中文呢?世嘉差评!)

别瞎玩

虾丸君之前在布莱恩科技对策略游戏脑科学的报告里提到过(可搜索关键词“脑科学”),一款好的策略游戏是需要在“思考”和“决策”间转换的。类似的,在这里也是这样:“策略度”和“兴奋度”的定义是:策略是思维的诉求,规划未来,并作出决定的快感兴奋是快速行动以及快速反应的奖励所带来的吸引力

可以先想想这个问题:下面的游戏里,你最喜欢玩哪款?

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