啥?《全面战争》和DOTA是一类游戏?|全面战争:战锤
来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-28 10:57
小编导读:
啥?《全面战争》和DOTA是一类游戏?|全面战争:战锤
如何提高玩家的“策略度”可能是考验一款游戏是不是“难”的一个指标。而“兴奋度”则通常可以考验一款游戏是否“好玩”。不过,从结果里我们能看出来策略游戏是有“认知门槛”的——就是下图的右上方灰色部分。
“Easy Fun”,轻松有趣的游戏中的游戏更倾向于鼓励更多的自由创作,所以这一类大多是《城市天际线》、《模拟城市》、《FM》等建设类和模拟类。在设计或是乐趣上,反而更鼓励玩家试错。在这里,“错误”成了游戏性的一部分,也很有意思。
容易——平衡——困难。(对应下图里从左下至右上的三个区域)
《全面战争:战锤》已经上市了。
从更高的层面来看,《全战》的体验显然和原来的《战锤40K》是不同的,前者是经营+大战略,而后者则更偏向小队战术。很难说哪一个游戏更让人excited,因此两者的结合也许才更加有意思。
先别着急关闭页面:P
那么,你更爱三类游戏中的哪一类呢?
(虾丸君:说好的中文呢?世嘉差评!)
别瞎玩
虾丸君之前在布莱恩科技对策略游戏脑科学的报告里提到过(可搜索关键词“脑科学”),一款好的策略游戏是需要在“思考”和“决策”间转换的。类似的,在这里也是这样:“策略度”和“兴奋度”的定义是:策略是思维的诉求,规划未来,并作出决定的快感;兴奋是快速行动以及快速反应的奖励所带来的吸引力。
可以先想想这个问题:下面的游戏里,你最喜欢玩哪款?
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