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较低的开发成本和PSN作为分发市场的存在

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-28 13:24

小编导读:

【触乐网原创】抢占移动多媒体市场曾是索尼的大蓝图,而PSP没有成功。但并不是说这市场就不存在,只不过有另一家公司正在蚕食这一块,而且比索尼高效得多,你可

《怪物猎人》,在PS2上很一般,结果上了PSP,竟能收获那么多的玩家。卡普空《怪物猎人携带版2nd G》的成功是现象级的。这下子,突然间就有很多人把PSP带上火车或者带去哪里,跟朋友们一起打多人。《怪物猎人》成了日本非任天堂游戏里最火的,而且在那一世代,它是索尼掌机独占。很多第三方借《怪物猎人》东风,瞄准新吸引来的玩家推出游戏,结果给PSP带来了第二春。

该年另一款值得注意的游戏是D3的《益智之谜:战神的挑战》,跨平台,也包括PSP。这款游戏对于当代手游RPG的影响真是既典型又清晰。通过结合快捷的三消玩法和RPG元素,这种极强的交互形式可能是现代社交手游——比如《智龙迷城》《怪物弹珠》等游戏——的始祖。这类RPG也使得F2P机制易于被接受,这也有助于它们巩固在移动市场上如今的统治地位,那是连付费模式的《战神的挑战》自己也没有达到的。

《混沌之戒》

苹果的计划是用大尺寸触摸屏取代物理按键,这样谁都能轻松使用。一开始,iPhone据说会用OS X,这就相对其他手机产生了额外优势。但现在我们都知道,操作系统已经变成了OS X的定制版,最终被称为iOS。iPod的任何功能,iPhone都能实现,所以它毫无疑问会变成一台令人印象深刻的多媒体设备。

在本章,我们将看到PSP上的一些RPG如何影响现今在日本占统治地位的社交手游,可以说,PSP就像给传统JRPG和当代社交手游划出了一道分界线。抢占移动多媒体市场曾是索尼的大蓝图,而PSP没有成功。但并不是说这市场就不存在,只不过有另一家公司正在蚕食这一块,而且比索尼高效得多,你可能就在用那家公司的设备阅读这篇文章吧……

当然,你不能阻止人类把电子游戏塞进一个有电、还有屏幕的设备。原版iPod就有一个史蒂夫·沃兹尼亚克藏起来的砖块游戏,几年后,苹果在新机型菜单中又加入了4个游戏。

更重要的是,他们发行了第一款专门为iOS系统打造的3D RPG,Media.vision的《混沌之戒》。不像他们之前的手游,SE接下来的手游几乎都在全球上架。其他公司可能对移动市场忽冷忽热,SE则从未失去过他们对移动市场的兴趣。即使在今天,SE的游戏也是RPG手游的重要组成部分。

虽然在2011年后仍然有不少付费RPG,但毫无疑问,到了2012年,付费之光就几乎彻底熄灭。大多数RPG发行商都开始把目光注视在GungHo等公司发明的印钞公式上。可笑的是,现在苹果商店里的付费RPG基本都是偶尔出现的移植、Kemco等厂商的新作以及独立游戏。很糟糕的命运,我想。

而当NDS用触摸屏和革命性的新游戏吸引了一堆新玩家时,先进的PSP反而看起来有些过时。这太讽刺了。而被破解以后,PSP的处境就更艰难了,软件销售本来就在挣扎,简简单单一个盗版,直接扼住了PSP的咽喉。

因为已经有过发布iPod游戏的经验,此前也做过功能机手游,毫无意外,SE继续对这块市场保持浓厚的兴趣。2010年简直是SE年,《最终幻想1&2》《圣剑传说2》再次被移植到iPhone上,这些游戏又引发了移动RPG粉丝的轰动。

《怪物猎人携带版2nd G》也曾移植iOS,但已下架

有趣的是,PSP的重生跟索尼自己没什么关系。值得赞扬的是,他们很多年都在用高质量的第一方游戏支持它,但最终,PSP是被卡普空拯救的。

《智龙迷城》

PSP已经于2014年停产。在这几年里,市场已经发生了很大变化,PSP败给了NDS,而任天堂在移动市场也似乎摇摇欲坠。就在索尼跟任天堂都在密切地关注对方时,一个威胁诞生了,他们发现时已来不及组织。这头开始吞噬市场的猛兽是谁呢?啊,它可能就是你之所以会上TouchArcade(和触乐)的原因……

PSP

《益智之谜:战神的挑战》

2005年,也就是PSP第一年,有几款原创作品,比如《天地之门》和《未名传奇》,但其余基本都是移植,比如《X战警传奇2》,还有日本的《公主的皇冠》《永恒传说》《恶魔召唤师》。日本Falcom从来没直接上过PSP游戏,但南梦宫移植了他们的《英雄传说》。然后第二年,出现更多移植,Falcom自己移植了《英雄传说6:空之轨迹》,多年以后才有英文版;日本一软件移植了SRPG《魔界战记》,相当成功;在欧美,也有《漫威:终极联盟》的移植和原创游戏《地牢围攻》。

PSP可能是第一次让玩家在掌机上体会到了现代主机般的体验。玩家对这种体验的反馈,以及开发者基于玩家反馈后对游戏的重塑,改进了掌上游戏的体验,这将对以后的掌上RPG产生全面的、重要的影响。

次年,也就是2011年,这年很关键。一件事是任天堂推出新掌机。但iOS方面更重要,这可能是付费游戏占据移动市场份额居多的最后一年。当年有很多优秀的RPG发行,既有原创的,也有续作或者其他平台的移植,比如《最终幻想战略版》《阿瓦登:黑色城堡》《龙城之王》《勇敢的心》《无尽之剑2》等等,像自助餐一样丰盛。

现在回过头看,NDS能成功很正常。任天堂主导掌机市场;硬件有价格优势;游戏库又强大;卖给孩子家长也放心;插卡更比光盘适合掌机;而且NDS上还有《精灵宝可梦》。如此种种,NDS自然不会输。

iPhone于2007年6月29日推出,刚开始有500个应用,里面有很多游戏,它瞬间火得一塌糊涂。苹果的猜想很正确,他们猜到某些用户会想要一个抽出电话功能的版本,然后再9月就推出iPod Touch。

这些RPG无论发行商是大是小、复杂度是高是低、质量是好是坏,它们都有一个共同特点:非常适合触屏操作,简直堪称典范。没过多久,所有人都意识到了这点。结果,RPG在2010年大井喷。

这就形成这么一个游戏库:它能给每种RPG玩家都提供那么一两款适合自己的游戏,只不过并非都令人满意罢了。

到2007年,PSP在日本内外都处于弱势。欧美第三方游戏骤减。即使是在日本,情况看起来也并不好。直到《怪物猎人携带版2nd》在2月发布,这台挣扎当中的掌机的情况才有所好转。本地4人联机真是太火了,这表明日本人对于多人游戏的兴趣快速增长。同年,SE带着诸多IP滚滚而来,《最终幻想1&2》的周年纪念版、《最终幻想战略版》移植,这两个版本将成为今后手游移植的基础。

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