《守望先锋》之前,射击游戏还有很多另类“变种”
小编导读:
《喷射战士》游戏采取第三人称视角射操作,最多支持4V4玩家PK,游戏需要玩家控制战士手持三种武器,在有限的空间内喷射代表己方颜色的涂料,并阻止对方喷射涂料,最终在限定时间内由双方喷射涂料所占据的空间面积判定胜负。
《喷射战士》:TPS+动作
《D7》游戏是一款结合了FPS与RTS类型的科幻战争游戏,反映了人类与虫族之间的战争。与《守望先锋》一样,《D7》同样属于团队射击游戏,其中一方扮演人类,一方扮演虫族,人类战士最多为6人,并且选择的士兵有兵种和技能设定,虫族最多为2人,操纵虫族士兵进攻人类基地或完成相应任务。
暴雪制作的招牌魅力不用多说,从《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽》系列(《魔兽争霸》和网游《魔兽世界》)的“老三件”,再到目前逐渐成型的《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》的“新三件套”组合,暴雪已经顺利的完成了旗下游戏的世代转换,虽然其中有过《泰坦》的波折,但总体上来说还是过来了。
《传送门》:FPS+空间解谜
《D7》中最独特的一点是,当玩家操纵人类士兵时,视角还是正常的FPS视角,而当玩家选择虫族时,视角则切换成RTS游戏中常用的战略视角,由于虫族的数量极大,且视角宽广,因此也设定了一局游戏中6V2的比例。操作人族战士,考验的是枪法、策略、装备和配合,然而操纵虫族时,需要的又是策略与APM配合,加上场景中地形、任务目标的不同,使得《D7》在上线之初有极强的竞技性,直到今天仍有玩家对其念念不忘。
《传送门》游戏中没有任何持枪战斗的场景,也没有敌人的设定虽然有血量,但也是触碰到禁止区域后对受伤情况进行判断,可通过在安全区域休息回血的方式恢复生命,这是唯一与传统FPS游戏相同的游戏机制了。
《传送门》是一款将FPS体验与空间解谜类型游戏完美结合在一起的经典游戏。游戏在设计上充分利用了各种经典的物理和视觉规则,比如在开开的洞口中可以看到出口所呈现的景象,玩家快速冲进一个洞口,所附带的惯性也能从相对应的出口中带出来,也可以利用传送们传输光线来打开按钮,《传送门》游戏设计之精巧、理念之超前,令人叹为观止。
由CS开发商Valve公司制作的《传送门》系列游戏是一款另类的FPS游戏,它于2007年以及2011年发行了两款作品《传送门》和《传送门2》。玩家在其中扮演一个名为Shell的角色,利用手中的传送枪在墙上打开两个不同颜色的洞口,玩家、物体甚至光线都可以在这两个洞口之间移动,同时传送枪还具有抓取物体的功能。玩家就是利用这些功能在空间中解决一个个谜题机关,从而向最终的终点前进。
《守望先锋》将FPS和MOBA类游戏的核心很好的结合在一起,但这并不是《守望先锋》的独门秘笈,早在《守望先锋》之前,就有数款游戏在研发理念和游戏体验上做到完美契合的“混搭”游戏,其中还包括中国公司出品的游戏哦!
《喷射战士》是任天堂出品的一款动作射击类游戏,任天堂游戏的制作理念一向是轻松愉快与高度游戏性,《喷射展示》也不例外,它的出现为射击游戏与休闲游戏的完美组合树立了参照的标杆。
《喷射战士》游戏结合了射击游戏的爽快体验以及休闲益智的核心玩法,将轻松愉快游戏与紧张刺激有机结合。玩家在游戏中可以像坏小子那样到处涂写乱画,又要像射击游戏那样考验枪法、武器运用策略以及团队作战策略,同时又避免了射击游戏的血腥暴力,为射击游戏面向全年龄段玩家开辟了一条新的道路。
在《守望先锋》上市之前,玩家是否能够想到早在六年前,中国就已经出现了一款优秀的混合类型游戏,而且还是由中国公司开发的,这就是由格美时空于2010年推出的《第七区》,又称为《D7》。
一款名叫《守望先锋》游戏的上市了。
这款游戏受到了众多玩家关注,在之前的测试期中,有超过970万玩家加入游戏,平均每天进入量超过100万;所有玩家游戏时长超过49亿分钟,换算成年数超过9300年,已经超过了人类文字记录文明史近一倍;玩家来自190多个国家和地区,等同于联合国的会员国数量……
《D7》:FPS+RTS
在这“新三件套”中,已经能够明显的体验到《守望先锋》游戏的独特魅力,即FPS游戏的体验与MOBA类游戏团队策略很好的融合到了一起,给玩家带来了独特的游戏体验。作为暴雪的首款团队射击游戏,《守望先锋》带来了21名各具特色的的英雄角色,包括一名来自中国的能够控制天气的气象少女周美灵,这21名角色被划分为突击、重装、防御和辅助职业,以团队形式在不同的场景地图中进行比拼,互相占领据点、护送VIP人物或重要物资等等,玩法像极了如今的MOBA类游戏。游戏中的枪法虽然也很重要,但由于采取的是人枪合一的设定,因此通过与队友配合施展技能来完成任务目标才是玩家第一要务。
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