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称他为纯粹的游戏制作者

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-29 01:07

小编导读:

众观:测试员不代表“玩游戏” 设计师难以掌控作品,

  玩家点评:如果《守望先锋》的测试员全都喜欢巨乳,那这款游戏未免太单调了,我们需要种类丰富的……

——梁其伟 游戏制作人

  玩家点评:作为wower,我们的世界即将通过电影重现,等你哟!

  从小沉迷于游戏的刘杰,多少荒废了学业,不过也正是因为这份专注,他最终还是得到了自己梦寐以求的职业——靠玩游戏来养活自己。

  就算“奢侈”,也不意味着轻易妥协,毕竟这个世界上总有“叫好又叫座”的游戏摆在那里,难道不能算作榜样?

  这四个字可谓“说得容易,做起来难”,首先,咱们得消除个人对于游戏内容的喜好;其次,必须总是考虑广大玩家的爱恨;最后,还得克服长时间工作所积累的疲劳和压力。

  玩家点评:哼,暴雪别骗我了,法师就是你的亲儿子。

  让我们看看本期都有哪些游戏行业的观点。

  根据许多老玩家的回忆,在接触《魔兽世界》之后才发现自己之前的游戏体验何其薄弱。在这里,他们才真正感受到了“武侠小说中的快意恩仇”。阵营和种族的设置,让他们找到了不同层面的归属感,进一步建立起自己的朋友,催生出自己的敌人。

——刘杰 游戏测试员

  其实不光是游戏圈,在这个世界上,有哪个行业不是在追求世俗上的成功呢?我们本就生活在一个“物欲横流”的社会之中,既然都在追求的路上,又何必扭扭捏呢,你说对吧?

  玩家点评:什么?我需要把黑寡妇的屁股看1000次,然后写摆动和振幅报告?再见……

  游戏测试员,对于广大玩家来说,是一个既熟悉又陌生的职业。他们依靠游戏来谋生,但“测试”两个字又表明了他们不仅仅是娱乐。有些人憧憬这份工作,因为它简直是所有玩家的童年梦想,有些人看不上这份工作,因为它把爱好变成了工作和负担。

  仔细一琢磨,不妨再考虑考虑别的求职方向?

  玩家点评:想赚钱就直说,谁都理解。

  玩家点评:如此努力的为自己辩解,也是蛮拼了。

  除了“荣誉感”,《魔兽世界》更是被很多玩家上升到了“第二生命”的高度。如此评价,恐怕在整个游戏圈也实属罕见。

——听风追雨辰 《魔兽世界》玩家

 “年轻人不要对游戏测试员抱太大期望,这是一份工作,而不是单纯玩游戏。”

  说真的,《魔兽世界》到底累翻了多少游戏测试员,才得以向全世界展现它惊人的面貌?

  但这种表达却有些混淆视听的嫌疑,“无法完全掌握产品走向”与“中国”有什么关系?它真正的原因应该是“商业化”吧,无论在东方或西方,投资人当然凌驾在制作人之上,谁让人家投了真金白银呢?

 “举个例子,我们为术士增加机动性的同时,必须给法师带来更多的生存技能,事到如今……两个职业间的差异化已经很小了。”

 “在中国,掌握自己的产品走向是一件非常奢侈的事情。”

  当然了,“因为热爱,所以去做”的行为永远都值得尊敬,前提是这份爱经得住现实考验。

  任何一款游戏问世,都离不开这两个职业的合作。一个负责创造,一个负责检查,当该做的都做完之后,大家只能怀着忐忑不安的心情,等待玩家的最终审判。

  以上种种都会融入他们的记忆,即便当他们老去,遗忘了游戏世界的种种细节时,却依然会被某些莫名的情绪所拉扯。

  “大家好才是真的好”,但是当把所有职业都照顾到之后,结果似乎并没有那么美好。

——糖泡 《魔兽世界》玩家

——Lore 《魔兽世界》社区经理

——梁其伟 游戏制作人

  作为玩家,我们可以从主观上评价《魔兽世界》,而不需要给出任何理由。不过作为该游戏的制作团队,他们必须抛开主观,从客观上分析“自己的孩子是否出了问题”。

 “保持客观,要知道玩家喜欢什么,而不是自己喜欢就行。”

  游戏设计师,对于广大玩家来说,则是一个既讨喜又讨厌的职业。他们扮演“上帝”,一草一木打造着“虚拟乐园”,做得好则罢,如果失败了,往往会招致玩家的臭骂和老板的臭批。

  不管你是为了部落,还是联盟,这年头可以带给玩家“荣誉感”的游戏还真不多。

  面对外界的质疑,梁其伟通过以上言论表达出了自己在某种程度上的“肌无力”。

 “我生长的环境就是那样,人们更会在意世俗上的成功。”

  不过按照他自己的话来说,那些以“玩乐”心态憧憬这份工作的人,还是尽早“悬崖勒马”比较好。所谓的“测试”并不等于“玩”,它需要你在一款尚未开发完成的游戏之中,通过数十次,甚至数百次的尝试,找出程序中的BUG,将它们归纳总结,再呈报给设计师。

  暴雪是一家非常注重平衡性的公司,这也导致了《魔兽世界》每次的更改都是“牵一发而动全身”。就这样,在日复一日的调整中,“职业同质化”竟然成为了困扰暴雪的最大难题。

——刘杰 游戏测试员

  一款游戏究竟要做到什么地步,才能够与玩家的生命合二为一?不同的人有不同看法,我们或许可以从中总结出思路:那就是让玩家在游戏的过程中体会到“喜怒哀乐”,感受到“亲情、友情、爱情”。

 “我的《WOW》角色就是我的第二生命。”

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