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如果有一天另外一款游戏流行程度足以挑战那个过去的回忆共同体的话

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-29 13:41

小编导读:

SC2、war3、3C、dota、lol,同样是PC游戏,却能分出优越感的不同派别,人皇sky曾经和好友说过,为什么大家相互间会有那么多的优越感,我只是想简简单单的玩一款游戏而已怎么就不行了呢?对于一部分有着优秀优越感的玩家来说,游戏本身的操作难度是他们的主

SC2、war3、3C、dota、lol,同样是PC游戏,却能分出优越感的不同派别,人皇sky曾经和好友说过,为什么大家相互间会有那么多的优越感,我只是想简简单单的玩一款游戏而已怎么就不行了呢?对于一部分有着优秀优越感的玩家来说,游戏本身的操作难度是他们的主要依据,操作越难的游戏往往能占据鄙视链的顶端,不过一款游戏为了大量普及开来,难度这个阀值只能越来越低。

每一款游戏本身的属性差异注定了不具有太多的可比性,两款游戏在各项规则、模式都不一样的情况下产生的优越感时常不能让人信服,只能在相互间的小圈子内形成默契。对于老玩家来说,可能并不在在乎这些,因为他们所理解、所坚持的游戏,也许承载了一代人的青春,太多人间的共鸣构建了一个不可战胜的语境,如果有一天另外一款游戏流行程度足以挑战那个过去的回忆共同体的话,由保护机制产生的优越感就会启动,因为相对于游戏来说,附着在游戏上面的情感是不可伤害的。

自我保护:不同规则下认同差异

希望一个纯粹的游戏环境能给大家带来游戏最本质的意义,真心不愿看见下一代人也步入到这个优越感作祟的鄙视链中.

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