选择困难怎么破?憋说话
小编导读:
不同属性的地转带有不同效果的能力
在 4×4 的场景规格大小下,游戏提供了物理与魔法两个大类共计 16 种不同属性与能力的地砖,并且每种地砖还会有等级之分。不同的地砖代表不同类型的武器,你站在什么样的地砖上会决定角色有什么样的攻击效果。换句话说,游戏有物理与魔法两种类型的地砖,角色站在物理型地砖上会发动物理攻击,而站在魔法型地砖上会发动魔法攻击,不同的地砖除了基本攻击属性外还会带有额外的特殊能力。
你可以自定义组建每个角色的4x4地砖
《一团糟》(Imbroglio)画面不美,甚至可以说有点丑,但另类的美术风格,并不干扰《一团糟》(Imbroglio)出色的游戏性。作为一款 Roguelike 游戏,它最大程度发挥了自己的长处,将原本复杂的规则与分散的内容通过巧妙的结合,并以简单合理的玩法呈现在玩家面前,体现了游戏性的魅力。
《一团糟》中,Michael Brough 使用了一种有别与之前作品的图形样式,一切图案都采用纯手工绘制的方式,他解释这样做的目的并非放弃“彩虹毛刺混乱像素”风格,而是旨在更高分辨率的手机设备上向玩家传达这种美术风格。
《一团糟》(Imbroglio)另类的艺术风格,与其创作者——独立游戏开发者 Michael Brough 的个人审美取向有很大关系,在其曾经制作的游戏中大多坚持一个“彩虹毛刺混乱像素”(?) (Rainbow glitch pixel chaos) 的美术风格,这是一种充满怀旧感的画面风格:抽象复古的 8-bit 像素分辨率、单调的色彩以及简陋落后的图形界面。从 Glitch Tank、Helix、Zaga 33 到 868-HACK ,Michael Brough 已发布的六款游戏都无一列外的采用这种风格。但审美这玩意很难说,这种坚持也让印有 Michael Brough 标签的游戏获得了不少“太难看了”的评价。
游戏并没有简单直接粗暴的进行分类,而是采用了两种相对独立的健康值(分别用心形和方块表示)设定,物理攻击和魔法攻击将扣除相应的健康值。例如有时你会遇到一个满格物理血量但魔法血量极低的怪物,这个时候你最优的做法就是站在魔法属性地砖上发动一次攻击即可干掉它。
四种基本的怪物种类只在固定的角落刷新其他两种类型具有特定刷新条件
《一团糟》(Imbroglio)的玩法汲取了开发者前作品《Zaga-33》及《868-HACK》的诸多设定,特别是以黑客为主题的 Roguelike 策略游戏《868-HACK》,两者共享一些相似的元素和机制,诸如:场景中会随机刷新新的敌人、达到一定的分数后场景会发生变化、回合制战斗方式等。虽然两者有着相似的骨架,但《一团糟》(Imbroglio)并非续作性质的作品,在很多方面它有与以往不同的理念。
是的,地砖组建这个系统,类似卡牌游戏的组卡步骤(Deck Building),但并非你平常玩到的卡牌游戏,它有点像中国古兵法中的“布阵”,将武器布置在 4x4 的格子上,然后角色利用这些格子消灭出现的怪物。
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