功能的实现方案与流程 在开始之前
来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-29 15:23
小编导读:
在游戏的开发过程中,前期的规划 往往比后期的“优化”更为重要!比如多分辨率适配,如果前期没有规划好,可能导致的情况是,画面只在当前测试开发机或者一部分
以上只是对预加载资源列表的动态维护,提供了一个简单的思路,其中还有很多细节值得推敲。但我想实现这样一种流程对游戏的开发是非常有帮助的,对于这个部分的内容,一叶还没有给出一个具体的实现方案,但将继续之前的流程往下实现,并分享在 Github 上面,同时你也可以参与进来。也算是在这里集思广益,如果你有什么好的想法,对本文实现有什么改进,都可以一起交流。如果你遇到了相同的问题,也可以说说你是怎么处理这些问题的,欢迎分享 ~
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