潜入关卡 游戏发售后获得的媒体评价整体不错
小编导读:
游戏开头使用真实影像资料渲染气氛
今天介绍的这款《荣誉勋章:前线》发售于2002年5月29日,是系列第4部作品,也是该系列首次登陆PS2主机,与系列之前的几款游戏相比有着更为细致的画面、更智能化的AI以及故事性更强的剧本。玩家在游戏中将跟随主人公吉米·帕特森中尉首先经历诺曼底登陆、潜入挪威U型潜艇基地、协助荷兰抵抗组织三个相互独立的章节,每一章又分为,4到5个小关卡,从真实的历史背景和场所切入游戏。
游戏发售后获得的媒体评价整体不错,Eurogamer甚至难得地给了它一个满分10分,但在业界颇具名望的Edge杂志只给了本作5分(10分满分)。线性的固定流程关卡的确没有什么重复可玩度,超高的难度更是让中途存档机制的缺失变得有些难以忍受,不熟悉的玩家很可能需要几十次尝试才能通过一个小关卡,但总的来讲这仍然是一款能够带给人深刻印象的优秀游戏,这样的评分实在有些太过主观了。
2010年由EA推出的全新作品《荣誉勋章》限定版中包含了本作的PS3移植版,名叫《荣誉勋章:前线HD》,足以看出本作在整个系列中的地位。
以当时为基准,将脉络清晰的剧情引入FPS类游戏的时间并不长,诞生于1998年的《半条命》算是先驱,到“前线”诞生也不过4年时间,因此在表现形式上难免需要借鉴其他艺术形式,不管“前线”还是之前的“联合袭击”,在奥马哈海滩抢滩登陆这段的镜头处理与《拯救大兵瑞恩》开始部分有不少相似之处,有些人认为是致敬、有些则将其看作是抄袭。
诞生于1999年的“荣誉勋章”系列可以说是当年各种二战题材FPS游戏中的佼佼者,以精美的画面和大气磅礴的剧情见长,用当时并不发达的硬件以及画面技术尽可能还原了战争时代的战场氛围,音乐、音效等细节处理也十分用心,很多人评价该系列是电影化FPS的开拓者之一。后来最初制作《荣誉勋章:联合袭击》的2015公司里有22人脱离EA转投动视旗下,并成立InfinityWard工作室开发出“荣誉勋章”系列最大的竞争对手“使命召唤”,后者最初几部作品不仅延续了类似的题材,在表现形式上也和“荣誉勋章”系列有着不少相似之处。
在这之后则是由三个连续章节组成的虚构任务,也是本作剧情上的最大亮点——盗走纳粹新开发的隐形战机HO-IX。故事上的虚虚实实结合丰富的对话以及由镜头、场景设置营造出来的真实气氛,很容易让玩家产生极强的代入感,这也是本作乃至早年的“荣誉勋章”系列能够吸引无数玩家的最大法宝。强攻、潜入相互穿插的关卡设置也为玩家提供了更丰富的游戏体验。
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