游戏产业·新生态联盟将主要致力于构建人才培养、游戏开发、发布和商业化运营的生态链
小编导读:
腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明发表名为《链接·生态》的主题演讲,其中提及伴随移动游戏行业的迅猛发展,市场竞争愈加激烈,不过独立游戏、精品游戏是业界的发展趋势。腾讯发起包括游戏产业生态联盟和游戏开发者扶持计划,旨在助力更多开发者推出精品化产品。
聂志明表示,中国手游用户已经突破6亿,但用户量已经触及市场天花板,海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争中,各类渠道也更加强调精品化策略,对产品的创新和品质要求,开始考验CP们真实的研发能力。因此即便500亿市场规模造就了营收火热的景象,但众多CP已切身感受到危机。相关数据显示,截止2015年Q4,移动游戏CP规模达到3.18万家,增速为5.6%。较同期下降近10%,放缓趋势已愈发明显。
(游戏产业新生态联盟启动仪式)
游戏产业转型升级,这一进程虽然已经开始,但还处于相对初期的萌芽阶段。行业内的创新能力和研发实力整体水平偏低。模仿、跟风、换皮依然占据主导地位,由此产生的大量过剩产品也处在混乱、无序的恶性竞争旧模式中。同时,中小CP面对现实的生存压力,在人才、技术、资金、推广等等诸多方面存在缺陷和短板更是严重制约了创意创新的发展和落地能力。
独立游戏开发者扶持计划是为游戏行业中的中小型游戏开发团队量身定制的,除了提供技术、资金、推广、发行等全方位的具体扶持服务,还能比较全面地就中小型游戏开发团队在其面临的困难和短板问题上提供相应的解决方案。
游戏产业·新生态联盟将主要致力于构建人才培养、游戏开发、发布和商业化运营的生态链,打造开发者和行业资源之间的链接器,聚合腾讯乃至业内的技术、数据、资金、孵化、推广、发行等各类资源,针对开发者的需求和痛点,为开发者提供一站式、全方位的扶持,进一步为开发者整合资源,切实谋求福利。
此外,腾讯还为行业新人打造培养计划,包括GAD游戏学院、GAD专家导师团、开发系列丛书、赛事活动和高校俱乐部等内容,其中GAD游戏学院是培养行业新人的主题,包括线上线下学习,在线线下实践和考核实现游戏开发学习闭环。腾讯未来的战略将会聚焦到内容产业,腾讯GAD开发者平台将会成为游戏行业的链接器。
人民网5月27日电 5月27日,2016腾讯GAD全球游戏开发者峰会在北京举行。峰会共设一个主论坛和美术、程序、策划、VR四个分论坛,超过1700名游戏开发者通过线上报名参会。
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