这种较低的是Tickrate大概能引起40毫秒的延时
小编导读:
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我们首先来了解一下什么是“Tickrate”,V社官方对于它的描述如下:在每次tick中,服务器会处理来自用户的指令,执行一次物理模拟,检查游戏规则并更新所有物体的状态。 模拟一次tick之后,服务器确定是否有客户端需要一次世界更新,并根据需要保存当前世界状态的快照。更高的tickrate值增加模拟的精确度,但是也会同时提高服务器及客户端对CPU能力和可用网络带宽的需求。简单来说就是玩家和服务器间的数据交换频率。
mb.zol.com.cn true 中关村在线 report 1001 如果你在玩《守望先锋》的时候经常抱怨,在一些关键时刻由于技能没放出来自己就死掉了,或是明明进到掩体了还是被打死了等等,这或许并不是你手速的问题,而是由于《守望先锋》使用的Tickrate是20Hz左右,而像CS:GO等FPS都采用的是60Hz的Tickrate,所以相比起来,《...
如果你在玩《守望先锋》的时候经常抱怨,在一些关键时刻由于技能没放出来自己就死掉了,或是明明进到掩体了还是被打死了等等,这或许并不是你手速的问题,而是由于《守望先锋》使用的Tickrate是20Hz左右,而像CS:GO等FPS都采用的是60Hz的Tickrate,所以相比起来,《守望先锋》给人感觉反应略慢。
如今在Reddit等论坛上,有不少玩家都在讨论这个情况,有的玩家表示这的确影响到了游戏的体验。根据网友的估算,如果玩家的网络延时正常的话,这种较低的是Tickrate大概能引起40毫秒的延时,但是再加上网络延时的影响,情况有时就略显严重。现在只有在在自定义模式下,玩家可以体验到60Hz的Tickrate,暴雪方面则表示将持续观察玩家的反馈再做打算。
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