掌上角色扮演游戏史(五):从传统JRPG到当代社交手游
小编导读:
虽然在2011年后仍然有不少付费RPG,但毫无疑问,到了2012年,付费之光就几乎彻底熄灭。大多数RPG发行商都开始把目光注视在GungHo等公司发明的印钞公式上。可笑的是,现在苹果商店里的付费RPG基本都是偶尔出现的移植、Kemco等厂商的新作以及独立游戏。很糟糕的命运,我想。
《最终幻想7:核心危机》
■ 该我们创造历史了2001年10月,苹果推出了iPod,少有人能预测它最终会引发什么。最开始两年销售缓慢,然后当iPod开始与Windows兼容,它就火了。iPod成为领先市场几代的最流行的数字音乐播放器,它和苹果的iTunes服务很快就成为这一市场的赢家。后续的iPod机型提高了屏幕尺寸与分辨率,它又成为了用户首选的数字视频播放器。
《艾迪诺亚编年史》
PSP
《益智之谜:战神的挑战》
抢占移动多媒体市场是索尼的大蓝图,结果PSP没吸引到消费者。开卖后小火一阵,货架上就开始出现降价销售的UMD格式电影。我得提醒你,这并不是说明移动多媒体市场不存在。只不过有家公司正在蚕食这一块,而且比索尼高效得多,你可能就在用那家公司的设备读这文章吧……
《伊苏》系列来得稍晚,但全力以赴,在《伊苏6》被科乐美移植到PSP后,Falcom自己也移植了《伊苏1&2》》《伊苏:菲尔盖纳之誓约》和《伊苏7》。世嘉带来了《梦幻之星携带版》,日本以软件移植了《魔界战记2》。还有令人愉快的《勇者30》,一款简单的RPG,但近乎预示了当代手游普遍的模式。
不过这年SE最大的新闻,还是《最终幻想7:核心危机》的公布。这可能是史上制作最为豪华的PSP游戏之一了,它也是RPG粉丝今天还入手一台PSP的最好理由。这款游戏故事宏大,玩法也为掌机定制,大主线中插入短任务。这种基于短任务的机制,也有在《怪物猎人》系列中看到,它们是日本掌机RPG的重要组成部分,也将成为现今社交手游的重要组成部分。
即便如此,PSP仍然拼了一把,成绩还不错。是的,它输给了NDS,在全球最终卖出8000万台,居于GBA之后,但也在一堆非任天堂掌机之前,而且在日本特别成功。小型日本发行商发现这块小众市场,才避开与PS3、Xbox 360等高清主机正面交战。尤其是在末两年,PSP成了许多RPG的避难所。它没能像很多人料想的那样改变市场,可你也不能叫它“Loser”。
PSP已经于2014年停产。在这几年里,市场已经发生了很大变化,PSP败给了NDS,而任天堂在移动市场也似乎摇摇欲坠。就在索尼跟任天堂都在密切地关注对方时,一个威胁诞生了,他们发现时已来不及组织。这头开始吞噬市场的猛兽是谁呢?啊,它可能就是你之所以会上TouchArcade(和触乐)的原因……
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